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 inventez vos classes!

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john the legend
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Sam 6 Nov - 13:39

a moi :

Samouraï : Guerriers incroyable dont la vitesse, la défense et la force n'ont pas d'égal
cependant il lui est impossible d'utiliser la magie .il ne se sert que de l'épée et du bouclier mais peut porter deux armes .

5.Découpage : attaque 4 fois un ennemi dans un tour mais baisse ensuite l'attaque et la défense ( les coup critique sont impossible avec ce coup)

10. attaque + 30 avec épée

15. Coup d'estoc : empale un ennemie avec son épée (fait un coup critique si réussie)

25.défense X 2 si porte 2 armes

35.attaque + 60 avec épée

45.défense X 4 si porte 2 armes

55. Lame maléfique : attaque les ennemie avec une lame maléfique et baisse leur P.M de moitié

65. Lame croisée : le samouraï met ses épée en croix et pare ainsi n'importe qu'elle attaque

85. attaque + 100 avec épée

100. Lame supersonique : Attaque tous les ennemis d'un coup ultra rapide les assommants pendants 2 tour minimum

Coup de grâce : Lame du vent : lame invisible infligeant des coup critique a chaque attaque pendant 5 tour .



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Dydy
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Sam 6 Nov - 15:45

Il me faut un samouraÏ !!

Ou fait on la quête ?
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Z@VY
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Sam 6 Nov - 16:25

Plutôt que déf*2 ou 4 qui est abusé j'aurais mis de la parade mais bon....
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Tital
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Mer 10 Nov - 20:57

Acrobate:
L'acrobate fait preuve d'une agilité et d'une rapidité incroyable il ne peut manier que les griffes porte des armures légères pour ne pas le ralentir. Ses points faibles sont sa défense peu élevée et son nombre de pm.

Aptitudes:
Coup du tigre: puissant coup de griffe pouvant assomer l'ennemi.
Decuplo griffes: technique utilisant tous les pm pour agrandir les griffes et les rendre encore plus redoutable.
Griffes empoisonnées: Technique pouvant empoisonnée l'ennemi.
Rapidité extrême: Technique redoutable qui accroit la vitesse de l'acrobate lui permettant d'esquiver toutes les attaques pendant 2 tours.
Tornade de griffes: L'acrobate se met a tourné sur lui même se transformant en tornade qui découpe les ennemis mais l'acrobate est étourdit pendant 2 tours.
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Aegis
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Sam 13 Nov - 20:33

Kamikaze :
Guerrier prêt à tout pour détruire l'ennemi, il ne se bat qu'avec les armes pouvant porter plusieurs coup : le boomerang, le fouet et le poignard. Étant suicidaire si il le faut, il ne dispose pas de bouclier. Il a du suicide (c'est nouveau) et du courage à revendre.

Aptitudes :
Hara-Kiri : Divise les PV de l'adversaire, tue aussi l'utilisateur. 1 PM.
Suicidivenin : Empoisonne les ennemis qui sont paralysés 2 tours après, tue l'utilisateur. 1 PM.
Sacrifice : Paralyse les ennemis, tue l'utilisateur. 3 PM.
Attaque 15 si est équipée arme contenant Poison, Venin... dans son nom.
Reflecto-statut : Si les ennemis lance un sort ou une aptitude affectant le statut, la renvoie. 3 PM.
Magikill : 30 % de chance de tué un ennemi. Utilise tout les PM.
Chrono-retour à la vie : Ramène l'utilisateur à la vie au tour suivant celui la où il a été tué.
Attaque 55 si est équipé d'une arme contenant Démon ou Archdémon dans son nom.
Explosion funèbre : Tue tous les ennemis, tue deux membres de l'équipe au hasard.

Sort :
Kill Niv 4
Élec Niv 7
Superkill Niv 13
Superélec Niv 17
Mégakill Niv 22
Perturbonde Niv 29
Mégaélec Niv 42
Gigakill Niv 59
Gigaélec Niv 67
Mégabang Niv 78
Gigabang Niv 95

Coup de grâce :
Descente en enfer
Baisse l'attaque, la tension et la défense ennemi au plus bas. 15 PM.

Quête :
Multi-Mort
Tuer 3 Troll grâce à Kamikaze (une soit disant aptitude tuant l'utilisateur appris par les paladins).


Dernière édition par aegis le Mer 1 Déc - 18:45, édité 1 fois
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Tital
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Sam 13 Nov - 20:47

euh je prendrais jamais de kamikaze dans mon équipe dsl xD
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Sam 13 Nov - 22:06

a la demande diddy voici les quêtes pour être samouraï :

Quête débloquant la classe :

tuer 5 Gluant de mercure en 1 tour avec la lame du faucon ( pas tous a la fois heureusement )

Quête de niveau 15 :

parer 20 attaque de caporal mandragor avec 2 épée

Quête de niveau 40 :

Tuer 10 Grand troll avec la compétence découpage en 1 tour


Le PNG est un moine au sommet d'une montagne . La quel ? A vous de voir

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Trunten
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Dim 14 Nov - 10:28

Euh...tes quete pour samourail sont un peu abusé je trouve tuer un troll avec découpage en un tour faut le faire pareil pour un gluant de metal^^
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Dim 14 Nov - 10:54

tu peut en utilisant 2 pure lame du faucon et en montant la tension avant


j'ai jamais dit que c'était au premier tour
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Dim 14 Nov - 11:38

Euh vous pouvez réexpliquer j'ai pas bien compris le topic ?
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Dim 14 Nov - 17:01

tu invente une classe fictive
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Dim 14 Nov - 17:29

Je veux un kamikaze x)
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Dim 14 Nov - 19:19

john the legend a écrit:
tu peut en utilisant 2 pure lame du faucon et en montant la tension avant


j'ai jamais dit que c'était au premier tour
si t'a dit tuer 10 troll en 1 tour
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john the legend
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Dim 14 Nov - 19:59

par 1 tour je voulait dire en 1 attaque de découpage en gros que le découpage le tue est que le découpage sinon vous pouvez passer d'autre tour avant
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Trunten
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Lun 15 Nov - 21:47

a oky escuse moi alors^^
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MessageSujet: Re: inventez vos classes!   Mer 2 Fév - 18:51

Assassin:
Sont but est de devenir l'homme le plus riche, il fera tout pour y arriver et s'engagera pour le compte de tueurs. Il s'équipe de poignards, griffes ou arcs.

Discrétion:
4: flèche lointaine: vous met or de portée de l'ennemi avant d'attaquer par une petite attaque (1pm)
10: agilité +10
16:paralysie: peut paralyser un ennemi (2pm)
22:charme+20
32:Vol à la tire: attaque un ennemi avant d'essayer de voler tous les adversaires (3pm)
42: mitraillette: attaque un ennemi entre 3 et 6 petites attaques (5pm)
55: force +30
76: coup maniac: Se met or de porter de l'ennemi pendant quelques tours avant de faire une puissante attaque groupée (6pm)
88: agilité+50
100: tireur d'élite: lance 8 attaques en même temps sur un ou plusieurs adversaires (10pm)

Coup de grâce: colère tendre
Augmente directement la tension a 20 avant d'attaquer.

Sorts:
Bang
kill
récuplo (baisse légerement l'atk d'un adversaire)
superbang
superkill
mécuplo (augmente au max sa propre atk)
megabang
super récoplo (baisse légerement l'atk de tous les adversaires)
gigabang

Quêtes:
Tuer 10 monstres parle sort bang
:débloc assassin

Tuez 8 monstres par une flèche lointaine.
:manteau d'assassin/robe de discrétion

Baisser l'attaque de 4 monstres au max avant de les envoyer dans l'au delà grâce a un kill ou un superkill
:parchemin du tueur: permet de changer d'arme sans gaspiller de tour.


Médisien:
La méditation est pour lui le 1er art, il s'en servira pour déstabiliser l'adversaire, se rendre plus puissant avec l'aide de baguettes, bâtons ou éventails. Où il cachera sa véritable puissance d'attaque.

Méditation:
3: concentration: augmente la puissance des aptitudes, peut être utiliser +sieurs fois d'affiler(1pm)
7: soins magiques+10
13: conjuration: attaque légèrement plus puissante qu'une normale mais destructrice chez les "???"(1pm)
22: puissance magique+10
35: puissance terrestre: fait éclater un rocher sur un ou plusieurs adversaires(3pm)
42:soins magiques+30
58: puissance magique+30
76: Brume mystérieuse: émet un brouillard cachant l'équipe et augmentant ses chances d'esquives et de coups critiques(5pm)
88: puissance magique+50
100: Force élémentaire: déchaine la puissance des éléments sur les adversaires(12pm)

Coup de grâce: ronflement:
émet un puissant ronflement endormant tous les adversaires.

Sorts: (mixtes prêtre-mage)
Rappel
premiers secours
soins partiels
multisoin
flamme
superflamme
mégaflamme
hyper flamme
glace
superglace
mégaglace
hyperglace
tornade
supertornde
megatornade
hypertornade
elec
protection
super protection
décuplo
intimidation: baisse la def d'un adversaire
super intimidation: baisse la def de tous les adversaires

Quêtes:
Remontez 6 fois au combat de l'orange au max de PV
: débloc médisien

Battre 1 sanguini irisé avec le sort flamme, 1 autre avec le sort glace et 1 autre avec le sort tornade
:Taïjin de méditation/Robe de méditation

Augmenter sa puissance d'atk et sa tension au max avant de battre 2 monstres par un coup critique
: parchemin Yin-Yang: permet d'utiliser le Yin-Yang: permet d'utiliser 2 sort de type flamme, glace ou tornade dans le même tour sur le même adversaire.

FINI!!!

Ces classes ne sont pas trop fortes, nitrop nuls, elle sont au niveau du jeu.
Qui voudrait un perso comme ça???



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