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 [Guide] Comment créer son équipe ?

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Z@VY
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Mer 5 Jan - 14:51

Je parlais juste du fait que tout le monde se fasse un attaquant magique, le mot était ptet pas super bien choisi ...
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Pégase
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Mer 5 Jan - 17:42

Effectivement... attaquant magique...

L'attaquant magique, le mage, entre autres, ne sert qu'à, justement faire des dégats magiques. Comme le dit Z@VY, mieux vaut mettre un deuxième glad, qui tape fort et fais plus dégats physiques qu'un mage n'en fait des magiques. Voilà pourquoi je vous déconseille de faire: mage et prêtre. Ce qui mettra un perso dans l'équipe, qui ne sert à rien...
Après c'est mon point de vue.

Bigi'
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Fetich
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Mer 5 Jan - 22:57

je ne suis pas d'accord.
Dans mon équipe j'ai :
-héros pretre
-mage
-glad
-paladin
Voila maintenant en ce qui concerne le choix entre glad/mage ou 2 glad, comme vous l'avez vu j'ai choisi la 1e combinaison
D'XP personelle j'ai pu voir quand par exemple 5 tour, un mage avait fait plus de dégats que le glad.
Je m'explique.
si on jouait un boss sans perturbombe, donc on buff, soit pour le mage : abracadoubla => psychocanalisation => gigaflamme (x2) => gigaflamme (x2) => gigaflamme (x2) ; on a taper 0 =>0 => 750/800 => 750/800 => 750/800
total de 4650 PV
et pour le glad accomp+tension => accomp+tension (on est a 100) =>force+coup double ; on tape 0 => 0 => 0 => 1200/1200/1200/1200 => 0 (si on remonte la tension) ou 300/300/300/300
ce qui fait un total de 6000 ou 4800 selon le 5e tour.
La me direz vous, le glad a taper plus mais :
-il a monopoliser le héros 2 tours
-pour la suite le mage prendrait le dessus au nombre total de pv car il faudrait de nouveau 2 tour sans taper au glad si on remonte la tension, sinon le mage tappe 300 de plus par tour.
Mais bon il faut pas se compliquer la vie, de toute façon au 4e tour le boss est mort^^
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Trunten
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Jeu 6 Jan - 9:28

Moi je ne vois pas l'utiliter d'un deuxième glad ou d'un mage car moi j'ai mon artiste martial qui termine parfaitement mon équipe avec sa remarquable agilité et sa force .
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Z@VY
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Jeu 6 Jan - 16:54

Fetich : A part qu'un mage meurt beaucoup plus facilement qu'un glad et doit consommer un paquet de pm. De plus le glad n'est pas tributaire des résistances des ennemis
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Sushi
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Jeu 6 Jan - 18:24

Suis-je le seul gars au monde a monter une classe de support plutôt qu'un deuxième dps? Sinon personnellement ma magicienne n'arrivait pas a la cheville de mon glad' niveau dégâts => punition: elle est maintenant sage et doit aussi assurer le heal Razz

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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Jeu 6 Jan - 18:53

pour la défense de ma magicienne, elle a toute les compétences de classe donc sa def est bien quand meme
apres j'ai un pretre qui assure le heal et le soutien
un glad^^
un paladin
vu que le paladin encaisse tout la def de la mage on s'en fout
mais il me fallait un bon healeur donc pretre
je n'est jamais perdu avec cette team
plus fort ennemi doulmagus n52
^^
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Sam 8 Jan - 8:28

Moi je ne comprend pas beaucoup de chose à ce jeu . Pourquoi tant de classe alors que très peu serve réellement en combat ex

Voleur :

Appart faucher et son agilité il se fait défoncer

Moi mon équipe est composé de deux healer (Prêtre et sage) et de deux bourrin (Glad et Pala/Glad (Ca dépend) . Avec ça même en sous niveau on démonte facilement les boss qu'on rencontre et je ne vois pas l'intérêt des autres classes .
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Darth Soldier
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Sam 8 Jan - 10:55

Moi je ne suis pas d'accord avec toi Grimmy. Si tant de classes seraient inutiles je pense pas que toute une équipe de réalisation du jeu se seraient foulés pendant je sais pas combien de mois pour les créer. Le voleur est très utile, comme toutes les classes, mais après si tu sais pas jouer je comprend que tu sois aussi pessimiste Wink. Je pourrais bien te donner le lien de mes fiches techniques mais bon je pense que tu es capable de les trouver tout seul.
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Sushi
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Sam 8 Jan - 12:32

Toutes les classes sont utiles... Mais n'ont pas la même façon d'être jouées.

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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Mar 11 Jan - 12:00

L'utilité es classes peut aussi être uniquement les compétences qu'elles peuvent apprendre, si tu apprends fauche à l'un de tes perso, après t'as pas à te faire un voleur Wink et ça peut aider. (ce n'est qu'un exemple)
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Sushi
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Mar 11 Jan - 15:40

Je ne pense pas que le voleur serve uniquement a apprendre fauche et monter un peu son agilitéRazz Je pense qu’il y a un moyen de jouer voleur. Mais on cherche encore^^

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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Mar 11 Jan - 17:22

Pas faux, perso j'en ai un niveau 50 je fais du 2000 à la main de dieu avec 100 de tension, j'étais bien content de l'avoir sur Corvus quand même (down en 6 tour avec bourinnage uniquement à partir du tour 3)
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MessageSujet: Re: [Guide] Comment créer son équipe ?   Aujourd'hui à 8:51

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