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| | [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia | |
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Darth Soldier Membre d'honneur
Messages : 868 Date d'inscription : 19/11/2010 Age : 27 Localisation : Forum DQ Mania
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Armagicien
| Sujet: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Dim 20 Mar - 11:16 | |
| Le bestiaire est encore en construction, donc ne vous attendez pas à trouver quelque chose de complet dans l'immédiatBestiaire du RôlePlay d'Aethernalia -Ce bestiaire a pour but principal de permettre aux Maîtres du Jeu et aux membres de découvrir les monstres des différentes zones et contribuer ainsi à leur savoir de ce monde étrange qu'est Aethernalia. Toi, lecteur, avant de te lancer dans cette fructueuse lecture, tu dois tout d'abord savoir que ce monde est divisé en trois continents:
- Therria, le continent souterrain, ou les monstres règnent en seuls maîtres et ou le chaos est dieu.
- Lithos, le continent terrestre, ou les monstres et les humains s'arrachent le territoire
- Aeros, le continent céleste, peuplé d'êtres purs et divins, perdu dans les nuages
-Ces trois continents possèdent chacun des monstres, des civilisations, des territoires, des religions, des cultures qui leurs sont spécifiques et également de nombreuses zones à explorer. Si tu souhaite toi aussi contribuer à l'exploration, alors va de ce pas présenter ton personnage (si ce n'est pas déja fait) pour partir à l'aventure...Monstres de Therria: 1. Monstres omniprésents- Spoiler:
001:Squelette Zone: Présent partout dans ce monde Jet de rencontre: 1 Se déplace seul ou en groupe
002:Zombie Zone: Présent partout dans ce monde Jet de rencontre: 2 Se déplace seul ou en groupe
003:Orques Zone: Partout dans ce monde Jet de rencontre: 3 Monstres armés d'armes tranchantes, ils se déplacent en groupe. Contrairement aux zombies, les orques peuvent courir et sont au service d'un mage noir.
2. Monstres des abysses terrestresPour le jet de rencontre: Rand=1,24 - Spoiler:
004:Taupe mutante Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 4 Se déplace seul, possède des griffes aiguisées et une vision nocturne, craint la lumière
005:Golbarg Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 5 Démon de l'ancien temps, il garde généralement une porte ou une entrée
006:Rehcorsorg Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 6 Rochers qui roulent inlassablement dans les abysses terrestres, ils créent sur leur passage des "routes" sûres car dépourvues de monstres. En revanche peut tuer sur le coup si on se fait écraser par l'un d'eux.
007:Noitnetta Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 7 Monstres portant une lanterne, ils attirent les aventuriers malchanceux dans des enbuscades de monstres
008:Kuoruo Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 8 Monstres armés d'armes tranchantes, ils se déplacent en groupe. Ces monstres sont meilleurs que les orques mais ont une parenté avec eux, ils craignent la lumière.
009:Tortue Ninja Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 9 Monstres au nombre de 4, ce sont des tortues mutantes ayant suivi une formation de ninja. Possibilité de s'échapper en jetant de la pizza derrière soi.
010:Pengrusakan Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 10 Monstre unique, mesurant une taille colossale, qui serait à l'origine de toutes les abysses terrestres. Il faut être très puissants et très nombreux pour le vaincre
011:Ombre mutante Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 11 Monstre né de l'ombre des visiteurs imprudents. Il est le contraire de la personne à laquelle il appartenait en tant qu'ombre.
012:Homme-lézard Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 12 Monstre humanoïde apparenté aux lézards, mesure environ 3 mètres de hauteur. Est équipé de deux épées (don de l'ambidextrie), est assez puissant. Aime l'obscurité et les odeurs de moisi. A ne pas confondre avec un porte-manteau.
013:Glum Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 13 Apparenté aux hobbits, Glum est à la recherche de "son préciiiieeeeeux". Il peut vous aider... ou vous attaquer, c'est selon.
014:Elbasedkalf Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 14 Flaque de sable capable d'attaquer les voyageurs en se solidifiant ou en les faisant glisser. Monstres dangereux en groupe.
015:Golem de fer Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 15 Golem constitué d'un métal très solide, il est quasiment indestructible et frappe très fort.
016:Faucheur Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 16 Monstre de petite taille, ils se déplacent en groupes. Leurs dents aiguisées tranchent bien les chairs.
017:Furie Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 17 Monstre de taille moyenne ou grande, ils sont à la tête d'une bande de faucheurs. Ils sont assez puissants.
018:Nulâme Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 18 Monstre crée de la main de l'homme à partir de morceaux de cadavres divers. Attaque tout ce qui passe à portée, y compris les monstres et autres.
019:Esprit Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 19 Âme errante dans l'obscurité. Elle peut vous attaquer mentalement, vous guider vers le bon chemin ou vers votre perte...
020:Traqueur Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 20 Cadavre humain animé par des engrenages intégrés au corps. Il n'a aucun souvenir de son existence humaine et est programmé pour tuer, grâce à ses griffes implantées aux mains.
021:Liche Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 21 Mage mort qui grâce à un procédé complexe a réussi à revenir à la vie. Une liche est très difficile à tuer et possède un arsenal de sorts divers et variés.
022:Chauve-furie Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 22 Parent des chauves-souris, ce monstre possède des serres tranchantes et est capable de produire des sons horriblement aigus qui déstabilisent un grand nombre de personnes. Ce monstre mesure environ le double de la taille normale d'une chauve-souris.
023:Rat mutant Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 23 Rat ayant muté pour devenir ce monstre effrayant mesurant 2 mètres de hauteur et attaquant les aventuriers imprudents à l'aide d'une lance pointue. Il peut également se battre à coups de griffes et de dents, sa morsure est venimeuse et s'infecte vite.
024:Draken Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 24 Monstre proche des dragons mais qui est en décomposition. Son souffle fait pourrir tout ce qui se trouve à portée, y compris les membres des aventuriers pas assez rapides pour y échapper. Le souffle peut être contré par de la magie de vent contraire ou une bulle d'air isolante. Les effets de putréfaction sont eux aussi guérissables par de la magie de reconstitution très puissante (et donc très fatigante).
3. Monstres des fourmilières géantesPour le jet de rencontre: Rand=1,10 - Spoiler:
025:Fourmi géante ouvrière Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 4 Fourmi géante donc la seule fonction dans la fourmilière est de récolter de la nourriture. Si elle vous aperçoit, elle appellera des fourmis guerrières. Cette fourmi est incapable de se défendre seule, vous pouvez en venir à bout facilement, mais elles se déplacent par groupes. Si vous la tuez, vous pouvez récolter du miellat nourrissant.
026:Fourmi géante guerrière Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 5 Fourmi géante dont la seule fonction est de défendre la fourmilière. Si elle vous aperçoit, elle projettera dans votre direction de l'acide formique bouillant qui peut vous réduire à l'état de tas de chairs. Au corps à corps, la fourmi guerrière attaque avec ses mandibules tranchantes.
027:Fourmi géante portière Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 6 Fourmi géante qui garde les portes du coeur de la fourmilière (la Cité), ou se situe la reine. Si vous arrivez, elle fermera les portes de la Cité à l'aide de ses mandibules spécialisées pour. Cette fourmi est très résistante, vous arriverez difficilement à ouvrir une porte que cette fourmi garde fermée depuis l'autre côté.
028:Fourmi géante reproductrice Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 7 Cette fourmi géante a la faculté rare chez les fourmis de se reproduire. Elle est capable de voler grâce à une paire d'ailes et se bat correctement avec ses mandibules.
029:Fourmi géante nourrice Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 8 Cette fourmi géante a pour but de protéger les oeufs de fourmis pondus par la reine. Elle est prête à se battre férocement pour les protéger, même si ce n'est pas sa fonction. Si vous en venez à bout vous pouvez vous emparer des oeufs de fourmi.
030:Fourmi géante guerrière d'élite Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 9 Ces fourmis, gardiennes d'élite de la reine, ne ratent jamais leur cible en projetant leur acide formique et se battent férocement avec leurs mandibules. Leur exosquelette, aguerri par les nombreuses batailles, est très solide et résistant.
031:Reine des fourmis géantes Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 10 Cette fourmi unique se trouve au coeur de la fourmilière. Elle pond des oeufs sans relâche et est indispensable à la cité, qui meurt si elle n'a pas de reine pondeuse. Cette fourmi reine, qui passe son temps à pondre, se bat très mal. La tuer peut provoquer la panique chez les fourmis géantes et peut vous permettre de vous enfuir.
4.Monstres des EnfersPour le jet de rencontre: Rand=1,18 - Spoiler:
032:Démon mineur Zone: Enfers Jet de rencontre: 4 Démon mineur, dont l'apparence est variable. Sa puissance est moyenne mais non négligeable.
033:Démon Zone: Enfers Jet de rencontre: 5 Démon possédant une puissance importante. Son apparence est variable selon le démon.
034:Démon majeur Zone: Enfers Jet de rencontre: 6 Démon majeur donc l'apparence est variable. Il est très grand et très puissant, sa puissance est difficilement contrable autrement que par des aventuriers expérimentés.
035:Ange déchu Zone: Enfers Jet de rencontre: 7 Ange qui a renié sa pureté et sa blancheur pour aller rejoindre les ténèbres. Il est assez puissant et il est difficile de lui trouver une faiblesse, car il est immunisé aux attaques ténébreuses mais n'est pas vulnérable à la lumière. A vous de jouer pour le battre.
036:Rïatla Zone: Enfers Jet de rencontre: 8 Assassin très doué, qui a quitté son ordre pour aller obscurcir le monde au lieu de l'éclairer. Il est capable de se dissimuler dans l'ombre et possède de nombreuses armes, donc une certaine lame qu'il porte au poignet et qui est rétractable. Attention à lui.
037:Assassins Zone: Enfers Jet de rencontre: 9 Personnes décédées qui ont tué des personnes pour le plaisir au cours de leur vies terrestres. Ils ont repris une forme humaine pour servir le maître des ténèbres. Ils sont armés et arpentent les enfers sans autre but que de tuer. Si vous en croisez un soyez prudent, ce ne sont pas des novices...
038:Délinquants Zone: Enfers Jet de rencontre: 10 Personnes ayant péché au cours de leur vie. Ils sont désormais au service du maître des ténèbres et arpentent sans relâche les enfers dans le but de tuer les intrus. On compte parmi eux des Pyromanes, des Voleurs, des Moines Sectaires et d'autres...
039:Apophis Zone: Enfers Jet de rencontre: 11 Serpent géant du chaos, de la nuit, de l'obscurité. Il se fait battre régulièrement par le Jour qui le tue, mais il ressuscite pour perpétrer la nuit, que seul l'Astre Gris éclaire. Si vous devez l'affronter, des équipements divins ne sont pas de trop pour vaincre ce quasi-dieu.
040:Stromegnam Zone: Enfers Jet de rencontre: 12 Magiciens encapuchonnés, ce sont les disciples et les protecteurs les plus puissants du Seigneur des Ténèbres. Si vous devez les affronter, soyez prêts à subir des attaques magiques puissantes.
041:Le Seigneur des Ténèbres Zone: Enfers Jet de rencontre: 13 Sorcier dont la puissance de son vivant a perduré dans la mort. Soyez prêts à subir des attaques magiques et assurez-vous de pouvoir faire le poids avant de le défier, car il se pourrait que ce soit la dernière chose que vous fassiez...
042:La Mort Zone: Enfers Jet de rencontre: 14 Monstre ultime. Il est impossible de le vaincre sans objets de vie et celui qui lui porte le coup de grâce devient à son tour la Mort et hérite ainsi de la faux et de la cape magique...
043:Glum Zone: Enfers Jet de rencontre: 15 Apparenté aux hobbits, Glum est à la recherche de "son préciiiieeeeeux". Il peut vous aider... ou vous attaquer, c'est selon.
044:Âme errante Zone: Enfers Jet de rencontre: 16 Ces âmes errantes dans les enfers vont vous aider dans le but de retourner à la liberté. Ce ne sont pas des alliés puissants mais peuvent faire office de diversion...
045:Liche Zone: Enfers Jet de rencontre: 17 Mage mort qui grâce à un procédé complexe a réussi à revenir à la vie. Une liche est très difficile à tuer et possède un arsenal de sorts divers et variés.
046:Sauron Zone: Enfers Jet de rencontre: 18 Chef des orques et de pas mal de forces démoniaques, Sauron erre en enfer. Ce puissant sorcier l'est moins depuis que son Anneau Unique lui a été pris. Vous avez vos chances de le battre si vous êtes assez puissants.
5. Monstres du Château du XedocPour le jet de rencontre: Rand=1,13 - Spoiler:
047:Armure maudite Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 4 Armure ensorcelée par une liche, on peut la battre de différentes manières, soit en l'exorcisant, soit en la faisant fondre, soit en l'immobilisant, etc...
048:Chevalier maudit Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 5 Armure ensorcelée montée sur un cheval squelettique et armée d'une lance. Ce monstre est très rapide et sa lance bien aiguisée.
049:Mage noir Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 6 Mage ayant prêté allégeance au Roi Liche. Sa puissance varie selon le mage ainsi que son ancrage dans l'obscurité (possibilité de le faire changer d'allégeance si très bonne capacité de conversion.
050:Liche Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 7 Mage mort qui grâce à un procédé complexe a réussi à revenir à la vie. Une liche est très difficile à tuer et possède un arsenal de sorts divers et variés.
051:Homme-lézard Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 8 Monstre humanoïde apparenté aux lézards, mesure environ 3 mètres de hauteur. Est équipé de deux épées (don de l'ambidextrie), est assez puissant. Aime l'obscurité et les odeurs de moisi. A ne pas confondre avec un porte-manteau.
052:Arbalétrier squelette Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 9 Arbalétriers squelettiques patrouillant particulièrement sur les remparts mais aussi dans les profondeurs du château.
053:Reflet Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 10 Reflet prenant l'apparence du contraire de la personne qu'il attaque.
054:Armure berserk Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 11 Armure formant la garde d'élite du Roi Liche. Ils sont ambidextres et manient deux épées, leur puissance est redoutable et leur résistance très forte.
055:Conseiller Liche Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 11 Liche très puissante et qui est conseillère du Roi Liche. Si vous arrivez à la coincer vous pourrez sûrement lui soutirer des informations utiles... Mais cette liche est prompte à la fuite et ne se déplace jamais sans une phalange d'Armures berserk, donc ayez une bonne stratégie pour gagner.
056:Roi Liche Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 12 Roi des Liches. Sa puissance est exceptionnelle et invaincue chez les Liches. Celui qui en vient à bout devient à son tour Roi Liche et Gardien de la Salle du Xedoc. Si vous le battez, vous aurez accès vous aussi à cette Salle du Xedoc qui se situe au coeur du château et à ses secrets...
057:Gardien du Xedoc Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 13 Dernier adversaire à battre pour accéder au Xedoc. Il vous laissera passer si vous répondez à une énigme que seul le Roi Liche peut connaître. Dans le cas contraire, il vous affrontera et vous tuera tous jusqu'au dernier... ou pas.
6.Monstres des galeries souterraines profondesPour le jet de rencontre: Rand=1,14 - Spoiler:
058:Taupe-garou Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 4 Taupe qui a muté pour devenir cet horrible monstre aux dents pointues, aux griffes aiguisées, aux yeux multiples et à l'esprit flétri par le chaos.
059:Golem de pierre Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 5 Golem qui avait pour fonction originelle de creuser et de rendre praticable les galeries souterraines. Aujourd'hui, sa principale fonction est d'écraser les aventuriers dans les mêmes galeries.
060:Ver géant Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 6 Ver si grand et large qu'il prend toute la place dans les galeries. Si vous avez le malheur d'être sur sa route, vous finirez écrasé ou avalé. Ayez un magicien pour le bloquer avec vous car il possède une fine couche visqueuse et élastique qui le protège des armes tranchantes et perçantes.
061:Fantôme Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 7 Empreinte d'âme humaine errante dans les souterrains profonds, ce monstre rongé par la colère et le désespoir n'hésitera pas à s'attaquer à vous. En effet, si il réussit à battre un être humain il peut regagner des pouvoirs et si il perd il peut se reformer plus tard...
062:Roi fantôme Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 8 Roi des fantômes. Ce monstre a déja vaincu de multiples humains et possède de nombreux pouvoirs, dont ceux de prendre le contrôle des esprits faibles ou de créer des illusions. Si vous le battez, les fantômes vous laisseront passer sans vous chercher des problèmes.
063:Ghnornpon Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 9 Ce monstre unique est le roi des galeries souterraines profondes. Le battre permet d'acquérir la connaissance parfaite de son domaine mais également d'attirer les monstres aux alentours qui vont chercher à prendre sa place désormais occupée par vous. Ce monstre est d'une puissance élevée, faites attention à vous.
064:Champispore Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 10 Ces monstres en forme de champignon sécrètent des spores venimeuses aux effets variés, faites attention à vous.
065:Rat mutant Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 11 Rat ayant muté pour devenir ce monstre effrayant mesurant 2 mètres de hauteur et attaquant les aventuriers imprudents à l'aide d'une lance pointue. Il peut également se battre à coups de griffes et de dents, sa morsure est venimeuse et s'infecte vite.
066:Chauve-furie Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 12 Parent des chauves-souris, ce monstre possède des serres tranchantes et est capable de produire des sons horriblement aigus qui déstabilisent un grand nombre de personnes. Ce monstre mesure environ le double de la taille normale d'une chauve-souris.
067:Traqueur Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 13 Cadavre humain animé par des engrenages intégrés au corps. Il n'a aucun souvenir de son existence humaine et est programmé pour tuer, grâce à ses griffes implantées aux mains.
068:Nains Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 14 Ici, dans des lieux souterrains profonds, vous pouvez également rencontrer au milieu de toute la vermine imaginable des groupes de guerriers et de mineurs nains écumant les galeries pour obtenir des ressources et trouver des minerais précieux. A vous de voir si vous souhaitez sympathiser si vous en croisez... ou les massacrer pour récupérer leurs ressources. Les guerriers nains sont puissants car endurcis à force de combattre les monstres des galeries souterraines profondes.
6.Monstres des cryptes maudites- Spoiler:
069:Vampire Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 4 Ces monstres assoiffés de sang rôdent dans ces cryptes qui sont devenues leur repaire. Ils sont de grande taille, d'une discrétion exemplaire et assez nombreux. Si vous êtes mordu par l'un d'eux, trouvez vous vite un antidote avant de les rejoindre à votre tour...
070:Maître Vampire Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 5 Vampire de deux mètres et à la carrure forte et athlétique, il possède une discrétion bien plus forte que celles des vampires normaux malgré sa carrure et il s'avère redoutable au combat. Le tuer vous permet de franchir les cryptes sans avoir à affronter d'autres vampires.
071:Pilleurs de tombes Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 6 Ces bandits, qui se déplacent en groupes entiers, n'ont pas peur de pénétrer ce lieu maudit dans l'espoir d'obtenir des trésors divers... Ils pourraient faire une bonne diversion correctement manipulés... Ou ils pourraient aussi vous combattre dans l'espoir d'obtenir vos richesses.
072:Nécrophiles Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 7 Ces humains, généralement des hommes, n'hésitent pas à ouvrir des tombes pour assouvir leurs besoins étranges. Il est fort probable que si vous lui plaisez, il va chercher à ouvrir votre ventre pour pouvoir profiter de vous après... Ils sont bien renseignés sur l'endroit, si vous en croisez un vous pouvez lui extirper des informations.
073:Fantômes Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 8 Empreinte d'âme humaine errante dans les souterrains profonds, ce monstre rongé par la colère et le désespoir n'hésitera pas à s'attaquer à vous. En effet, si il réussit à battre un être humain il peut regagner des pouvoirs et si il perd il peut se reformer plus tard...
074:Roi Fantôme Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 9 Roi des fantômes. Ce monstre a déja vaincu de multiples humains et possède de nombreux pouvoirs, dont ceux de prendre le contrôle des esprits faibles ou de créer des illusions. Si vous le battez, les fantômes vous laisseront passer sans vous chercher des problèmes.
075:Faucheurs Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 10 A l'origine des guerriers d'élite protecteurs d'un roi d'un royaume lointain, ces guerriers ont maintenant pour mission de protéger les tombes des pilleurs, des vampires, des nécrophiles et autres monstres divers. Si vous vous comportez correctement et que vous en croisez une phalange, ils feront une bonne escorte jusqu'au galeries suivantes. Chacun de ces guerriers armés d'une fauche et d'une armure recouverte d'un manteau à capuche vaut bien de 5 à 10 hommes.
076:Barak-dar Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 11 Chef des Faucheurs. Il possède deux faux qu'il manie avec autant d'aisance qu'une et il est redoutable. Son armure est à l'épreuve des boulets de canon et il est extrêmement rapide et fort. Autant dire qu'il vaut mieux l'avoir dans ses amis...
077:Rats Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 12 Ces mammifères vivent en grand nombre dans les cryptes. Ils ne sont pas un grand danger mais transportent un grand nombre de maladies et en horde ils sont redoutables.
078:Alucard Zone: Cryptes maudites Jet de rencontre: 13 Ce vampire aux allures de dandy, loin de vivre comme ses congénères, vous invite à passer la nuit dans sa crypte. Etrange... Méfiez-vous de lui et prenez des précautions contre les vampires.
Monstres de Lithos: 1. Monstres omniprésents:- Spoiler:
001:Gobelin Zone: Partout Le monstre le plus courant de ce continent. Petit, voûté, vert, il est très lâche et prend la poudre d'escampette à la vue d'un aventurier aguerri. Mais en groupe, la donne change. On a déjà vu une bande d'une trentaine de Gobelins pourrir une compagnie de quatre aventuriers. Se déplace en groupe de 15 à 30 individus. Jet de Rencontre: 1
002:Taube (pigeon germain) Zone: Partout Le monstre le plus courant sur Terre, il est aussi le plus nuisible qu'on puisse imaginer. Ses fientes font pourrir le bois, son urine décape la peinture. Il colonise tout : de la grotte au palais royal en passant par l'écurie. Sa chasse intensive est permise dans les villes, mais uniquement à l'aide d'une sarbacane. Se déplace en bandes de 120 à 200 individus. Jet de Rencontre: 2
003:Fho-quon Zone: Partout Faucon noir, à l'exception des pattes, du ventre et dun bec qui sont d'un balns immaculé. Il chasse le Taube. Quand la bande est inférieure à 120 paires d'ailes, il arrive généralement à en décimer près des trois quarts. Si la bande visée dépasse la cent vingtaine de paires d'ailes, il fait appel à ses compagnons, pour massacrer toute la bande. Est solitaire. Jet de Rencontre: 3
2. Monstres à zone inconnue- Spoiler:
004:Ziz Zone: Inconnue Grand oiseau de feu, mais pas phénix pour autant. Il vit dans les cieux, à une hauteur hors d'accès des humains, même au départ d'Aeros. Les légendes racontent qu'il n'en existe plus qu'un, et que ce spécimen serait en relations avec deux autres monstres. Il est pacifique, et a la particularité de se nourrir de nuages. On dit aussi qu'il n'a jamais touché le sol. Jet de Rencontre: 4
005:Gren-aigle Zone: Inconnue Oiseau de proie conciliateur, d'où son nom. On n'en a pas observé depuis près d'un siècle, on suppose donc que l'espèce s'est éteinte. Il a le plumage gris. Les derniers témoignages relatent d' « un grand oiseau de proie gris qui tentait de séparer le Chat-soeur et le Chat-fieux ». Il a été beaucoup chassé en raison de sa viande qui est supposée avoir un fameux fumet. Est solitaire. Jet de Rencontre: 5
3. Monstres des zones d'activité humaine- Spoiler:
006:Sakapuce Zone: Activité humaine Canidé opportuniste d'un orange vif. Il vit exclusivement à proximité des humains, dans l'espoir de se faire servir les restes d'un plat de côtelettes d'agneaux, ou d'une quelconque autre barbaque. Il ne rechigne pas non plus la nourriture pour chats, ni les graines pour oiseaux. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
007:Shôjô Zone: Activité humaine. Description : Monstre métamorphique doté d'un penchant pour l'alcool et les femmes. Il aime naturellement prendre la forme d'un homme de grande taille, et très bien fourni par la nature (si vous voyez ce que je veux dire). Il adore le saké, le cidre, le soho et toutes sortes d'alcool. Son passe-temps préféré consiste, à l'instar du Kappa, à s'allonger afin de se rincer l’œil sur les sous-vêtements des femmes en jupe. On raconte même que certains Shôjôs auraient violés des femmes. Est solitaire. Jet de de Rencontre: 7
008:Musca (mouche latine) Zone: Activité humaine Mouche domestique de couleur vert à l'abdomen irisé, plus communément appelé par le sobriquet de « mouche à merde ». Elle ne possède aucun pouvoir particulier, si ce n'est le fait qu'elle peut produire trois millions de descendants en un mois. Elle pond ses larves dans les plaies fraîches. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
4. Monstres des plaines- Spoiler:
009:Horreur Chasseresse Zone:Plaines Un monstre à l'allure de lombric, pourvu d'ailes et de plaques. En outre, il s'agit d'un ventre rampant, cette créature a perpétuellement faim. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
010:Chat-soeur Zone:Plaines de l'Exil et du Pendu Un chat humanoïde d'un mètre, à l'allure féminine. Contrairement aux apparences, c'est un redoutable chasseur, qui tue ses proies d'un habile coup de patte. Est solitaire. Jet de rencontre: 7
011:Chat-fieux Zone:Plaine de l'Exil Chat humanoïde d'un mètre, à l'allure rock'n'roll. Peureux, ce chat ne chasse qu'en bande organisée, d'où son nom de Chat-fieux. Se déplace toujours en bandes de 3 à 6 individus. Jet de rencontre: 8
012:Rat Mutant Zone:Plaines Rat surdimmensioné de près d'un mètre sans la queue. Il nuit (du verbe nuire) aux cultures qui se trouvent en bordure des plaines qu'il squatte, c'est en effet un adorateur du maïs, qui est cultivé en grands champs à la lisière de son habitat. Se déplace en bande de 4 à 7 individus Jet de Rencontre: 9
013:Béhémoth Zone:Plaine du Pendu Taureau géant qui terrorise les alentours de son habitat. Il n'en existe plus qu'un seul au monde. Nombre de prophéties relatent son étroite « relation » légendaire avec deux autres monstres. Jet de Rencontre : 10
014:Nazgûl Zone:Plaine du Pendu Sorte de zombie ni mort ni vivant, qui hante les plaines la nuit, en quête de voyageurs pour leur aspirer l'âme, et accessoirement à poignarder. Il est vêtu d'une longue cape noire. Se déplace en groupe de 2 à 4 individus. Jet de Rencontre: 11
015:Cocatrix Zone:Plaines Hybride de serpent et de poulet, cette créature est souvent confondue avec le fort ressemblant Basilic, malgré le fait que la Cocatrix soit inoffensive. Elle vit dans les bottes de foin, les touffes d'herbe et certaines mares. Est solitaire. Jet de Rencontre: 12
016:Kanashimi Zone:Plaine du Pendu Esprit de la tristesse. Il est gris, et pleure constamment. Il naît en général lors d'un enterrement, bien que d'autres Kanashimis aient été créés autrement. Est solitaire. Jet de Rencontre: 13
017:Yasashisa Zone:Plaine du Pendu Esprit de la tendresse. Il est bleu. Il vit aux alentours des maisons humaines. On dit qu'il apparaît lors des accouchements. Il apporte le bonheur aux être alentours. Est solitaire. Jet de Rencontre: 14
018:Udanganyifu (l'illusion en swahili) Zone:Plaine Venteuse Petit monstre d'un cinquantaine de centimètres. Il vit non loin des humains, et se compaît à leur jouer de fort vilaines farces aux aventuriers grâce à ses immenses capacités hypnotiques. Il resemble à un babouin miniature et au postérieur jaune. Jet de Rencontre: 15
019:Biker Zone:Plaine Brûlée Monstre humanoïde de deux mètres de haut. Il possède une moto noire. En général, il possède une Indian, bien qu'il en existes quelques-un dotés d'une Harley-Davidson. Est solitaire. Jet de Rencontre: 16
020:Plah-thré Zone:Plaine Brûlée Monstre félin d'un mètre. Il doit son nom à la comme souple mais dur comme du mithril qui lui sert d'habit. Il possède des griffes aussi tranchantes que du diamant. Il est très agressif, et s'acharne souvent sur ses proies. Est solitaire. Jet de Rencontre: 17
5.Monstres des collines- Spoiler:
021:Equahi Étymologie:Vient de Equus (cheval) + Hi (« feu » japonais) Zone:Colline Ignée Équin flamboyant de mille reflets rouges. Il est herbivore. On dit que son regard brûle ceux qui ne l'aiment pas. Jet de Rencontre: 6
022:Troll Colle Zone:Toutes les collines du continent Troll géant, à l'aspect visqueux. Armé d'une masse, il vit en tribus sur les collines, mais chasse seul. Jet de Rencontre: 7
023:Troll Farceur Zone:Colline Trollesque Troll miniature d'un mètre. Il s'aventure à l'occasion près des villages, pour y dérober quelque saucisse ou pour jouer une fort vilaine farce à un habitant malchanceux. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
024:Oni Zone:Colline Trollesque Troll géant, d'un aspect différent de ses « cousins ». Il a la peau rouge, une paire de petites cornes, et brandit généralement une masse hérissée, bien que certains récits d'aventuriers, relatent l'existence d'Onis armé d'un arc. Jet de Rencontre: 9
025:Kaji Étymologie:Kaji signifie « incendie » en japonais. Zone:Colline Ignée Lézard enflammé, qui se nourrit de flammes. Certains le confondent avec la salamandre, qui est infiniment moins dangereuse que ce lézard qui peut produire une explosion capable de raser tout ce qui dépasse du sol dans un rayon de deux cent mètres. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
026:Bhou-rein Zone:Colline Trollesque Troll acharné doté d'une massue plantée de long clous. Il chasse seul, mais il lui arrive de se grouper pour venir à bout d'un Cerf-kuhl, ou encore d'une Horreur Chasseresse. Il est tout bleu, avec un pagne vert. Gare aux aventuriers qui se monteraient la tête à en attaquer un : c'est un inconditionnel de l'anthropophagie. Est solitaire. Jet de Rencontre: 11
6.Monstres des montagnes- Spoiler:
027:Tachy'Ta Étymologie:Du grec "Tachytita" (ταχύτητα), signifiant "vitesse" Zone:Chaîne des Hallelujah Petit monstre doré. Il a la fourrure de la tête rouge et des oreilles pointues. Il est apte à se déplacer à une vitesse avoisinant celle du son. On raconte qu'il n'en existe plus que 3 au monde, dont un d'une couleur différente. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
028:Xaraz Zone:Mont Noir Démon aux formes humaines. Il hante en solitude les pentes désolées du Mont Noir, en quête d'âmes à absorber. Il possède des sorts de mort instantanée. Est solitaire. Jet de rencontre: 7
029:Fantô-mine Zone:Mont Noir Petit ectoplasme rouge, qui erre en groupe de 15 à 25 membres. Les soirs où le ciel est dégagé, ils se réunissent en masse, et pillent la ville la plus proche. Jet de Rencontre: 8
030:Orochi Zone:Pic de la Bérézina Certainement l'un des monstres les plus dangereux qui aient jamais marché, ramper en l’occurrence, sur cette terre. C'est un grand serpent, qui possède 8 têtes et 8 queues. Il a les yeux rouges, et exhale un souffle mortel. Seul une attaque de foudre ou de lumière portée directement au joyau incrusté dans son dos peut en venir un bout. Il n'en existe qu'un. Jet de Rencontre: 9
031:Aigle d'Aide Zone:Montagnes Un grand aigle (3,5m d'envergure) d'une couleur dorée, qui vient en aide aux personnes en déperdition. C'est un excellent sorcier, et une de ses variétés s'est spécialisée en magie de combat. Solitaire. Jet de Rencontre: 10
032: Aigle du Bâton Zones:Montagnes A l'instar de son cousin, l'Aigle d'Aide, c'est un grand aigle d'une envergure respectable, mais qui est spécialisé en magie de combat. Nombre de voyageurs ont domestiqué l'une et l'autre de ces espèces, soit pour la commercialisation (ces aigles se vendent très cher, enfin surtout leurs plumes), soit pour la défense. Il n'est pas doré, mais rouge. Est solitaire Jet de Rencontre: 11
033:Ikran Zone:Chaîne des Hallelujah, Mont Noir. Sorte de reptile volant de quatre mètres d'envergure. Il possède 4 yeux et 3 paires d'ailes. Il ne concurrence pas les Aigles avec qui il cohabite, car ils ne suivent pas le même type de régime. Certains autochtones (humains, bien sûr) ont réussi à domestiquer l'un d'entre eux, et de s'en servir comme monture aérienne. Chasse seul, mais vit en colonies avoisinant le millier d'individus. Jet de Rencontre: 12
034:Zangdar Zone:Mont Noir. A l'instar du Xaraz, c'est un démon humanoïde. Il hante les crevasses et autres anfractuosités, d'où il guette les voyageurs. Il n'hésite pas à démontrer l'étendue de ses pouvoirs afin de faire fuir un monstre ennemi. Est solitaire. Jet de Rencontre: 13
035:Invictus Zone:Mont Hercule Guerrier solitaire, dont le nom est à hauteur de sa pugnacité. En effet, on ne connaît qu'un seul aventurier qui ait jamais réussi à sortir vainqueur d'un affrontement avec ce monstre. Il mesure près de deux mètres à l'épaule, et il est armé d'une épée et d'un bouclier. Il connaît bon nombre de bottes secrètes, et très peu sont connues des bretteurs humains. Jet de Rencontre: 14
036:Tengu Zone:Mont Braise Démon humanoïde qui a la tête d'un corbeau. Il hante les pentes du Mont Braise en quête de chair fraîche. C'est un excellent guerrier. Il n'est pas anthropophage, et il se lie souvent d'amitié avec quelque ermite en pèlerinage au pied de son habitat. On dit même qu'un sage eut un ami Tengu, qui le suivit jusqu'à la mort. Jet de Rencontre: 15
037:Balrog Zone:Pic de la Bérézina Très vieux démon de l'Ancien Monde, qui hante les profondeurs ténébreuses du Pic de la Bérézina. Il a l'aspect d'un porc humanoïde d'une taille plus que respectable, et au corps de braise. Il possède un fouet magmatique destructeur. Jet de Rencontre: 16
038:Sméagol Zone:Pic de la Bérézina Petit être humanoïde à la peux glabre, vêtu d'un pagne. Il hante les flancs du Pic de la Bérézina en quête de voyageurs à détrousser, et accessoirement à dévorer. Jet de Rencontre: 17
7.Monstres des forêts- Spoiler:
039:Cerf-kuhl Zone:Forêt Vierge Cerf gigantesque de 1,80 mètres au garrot, aux bois pouvant éventrer un homme. Il est capable d'abattre, de fendre et de débiter un tronc d'arbre en 1h30 (il est xylophage). Il était autrefois domestiqué pour ses talents de bûcheron, mais son élevage, trop dangereux, est tombé en désuetude. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
040:Cerf-uléen Zone:Forêt Vierge Un peu moins grand que le Cerf-kuhl, il vit sous la protection de ce dernier. D'un bleu cobalt, il n'hésite pas à user de ses sorts de soins pour aider un voyageur en péril, ou de ses bois solides pour bouter les intrus. Se déplace en bande de 4 à 7 individus sous la tutelle d'un Cerf-kuhl. Jet de Rencontre: 7
041:Sang-lier (prononcer «Sanglier») Zone:Forêt Démoniaque Énorme porcin aux défenses brillantes. Il émet une odeur nauséabonde. Carnivore, quand il tue sa proie, après l'avoir dévorée, il lui suce le sang. Il hante les sombres sous-bois de la Forêt Démoniaque. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
042:Fantô-mine Zone:Forêt Démoniaque Petit ectoplasme rouge, qui erre en groupe de 15 à 25 membres. Les soirs où le ciel est dégagé, ils se réunissent en masse, et pillent la ville la plus proche. Jet de Rencontre: 9
043:Garou Zone:Forêt Démoniaque Sorte de chien bipède solitaire. Il se transforme en homme à la pleine lune. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
044:Nantang Zone:Forêt Démoniaque Description : Sorte de loup croisé avec une vipère. Il a la peau noire, 3 paires de pattes et 3 vibrisses de chaque côté de la tête. Il chasse toujours la nuit. C'est le principal prédateur des Cerf-uhléens, mais aussi un des souffres-douleurs favoris des Cerf-kuhls. Se déplace en bandes de 10 à 15 individus. Jet de Rencontre: 11
045:Vhiscas Zone:Toutes les forêts Petit monstre de forme cylindrique, doté d'une paire d'ailes membraneuses. On ne connaît rien à propos de son régime alimentaire. Son hobby favori consiste à se venger sur son prédateur (le chat domestique). Mais la population de cette espèce a largement chuté, car les chats ont développé leurs techniques de chasse. Jet de Rencontre: 12
046:Kraken d'eau douce Zone:Forêt Démoniaque Monstre qu'on a presque jamais vu. Il squatte les vieux puits, et se délecte des aventuriers malchanceux qui s'approchent un peu trop près de son logis. Il a l'apparence d'un poulpe. Jet de Rencontre: 13
047:Thanator (ou Palulukan) Zone:Forêt Démoniaque. Sorte de Nantang en dix fois plus gros et grand. Il se déplace seul, et peut courir à près de cent kilomètres par heures. Il grimpe très bien aux arbres. C'est un des monstres les plus meurtriers de l'histoire. On lui prête 44% des morts d'aventuriers. Est solitaire. Jet de Rencontre: 14
048:Arachne Zone:Forêt Démoniaque Araignée géante de près de quatre mètres de diamètre. Elle se nourrit de chair humaine, et fréquente les sentes forestière dans l'attente d'un dîner bipède. Elle sécrète une soie (en non pas de la toile) si rare et si précieuse que son élevage a longtemps été pratiqué. Est solitaire. Jet de Rencontre: 15
049:Chouette Ouh-lotte Zone:Forêt Vierge Chouette d'une envergure de deux mètres, au plumage mordoré. Elle est nocturne. Elle doit son nom à la puissance de ses hululements, qui s'entendent à près de trois kilomètres. Est solitaire. Jet de Rencontre: 16
050:Chouette-Zombie (ce monstre n'est pas de moi, il m'a été proposé par Grimmy) Zone:Forêt Démoniaque Chouette légèrement hypertrophiée. Elle a la rare particularité d'être blanche d'un côté (non, pas albinos) et noire de l'autre. Son œil situé du côté blanc est totalement décomposé, et il est parfois squatté par un ver, tandis que son œil situé du côté noir est en parfait état. Elle a aussi un bec sur le ventre, mais celui-ci est complètement hors d'usage. Pour finir, elle dispose d'un pouvoir : elle peut amputer un membre à une créature en mordant ce membre, ce qui le zombifie. Si on parvient à extraire de la salive de la glande salivaire du côté sain, on peut, après décoction, fabriquer le seul antidote efficace contre la zombification du membre mordu. Jet de Rencontre: 17
7.Monstres des maquis- Spoiler:
051:Bee-bopp Étymologie: Bee(abeille en anglais)+Bopp(de la comète de Hale-Bopp) Zone:Maquis Verdoyant Grosse abeille bleue. Elle ne pique jamais, car elle en mourrait assurément. Elle vit en communautés grégaires de 50 à 100 individus. Elle ne semble pas très dangereuse, mais elle s'avère capable de se retourner en plein vol afin d'éjecter de son postérieur un liquide irritant et brûlant (ce liquide sort à 95°C de son abdomen). En outre, elle est capable de voler à une vitesse pour le moins défrisante. Jet de Rencontre: 6
052:Guêpe Hell-fire Zone:Maquis Verdoyant Énorme guêpe d'un rouge tirant sur le brun. Elle a à peu près la taille d'un poing contracté. Elle possède un dard d'environ 2 centimètres, et qui est réutilisable. Une seule piqûre d'une telle guêpe fait souffrir pendant une dizaine d'heures. Si la personne est piquée par plusieurs guêpes en même temps, elle meurt en moins de 2 heures. Le seul antidote connu est la poudre d'ailes de Bee-bopp, qui, administré par voie orale, annule les effets du poison. C'est le principal prédateurs des Bee-bopps. Est solitaire. Jet de Rencontre: 7
053:Homme-Poireau Zone:Maquis Verdoyant. Poireau humanoïde de plus d'un mètre vingt. Il est armé d'une lance. Il est couard, et se cache au premier danger. Il lui arrive d'opérer en bande, ce qui lui donne plus de courage afin de « zigouiller » les voyageurs infortunés durant leur sommeil. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
054:Vhiscas Zone:Maquis Verdoyant. Petit monstre de forme cylindrique, doté d'une paire d'ailes membraneuses. On ne connaît rien à propos de son régime alimentaire. Son hobby favori consiste à se venger sur son prédateur (le chat domestique). Mais la population de cette espèce a largement chuté, car les chats ont développé leurs techniques de chasse. Jet de Rencontre: 9
055:Changeur de Forme Zone:Maquis Verdoyant Monstre métamorphique dont on ne connaît pas la véritable apparence. Il n'est guère dangereux, et le poulet est sa métamorphose de prédilection. C'est aussi un excellent casse-croûte. Jet de Rencontre: 10
056:Cocatrix Zone:Maquis Verdoyant Hybride de serpent et de poulet, cette créature est souvent confondue avec le fort ressemblant Basilic, malgré le fait que la Cocatrix soit inoffensive. Elle vit dans les bottes de foin, les touffes d'herbe et certaines mares. Est solitaire. Jet de Rencontre: 11
057:Déli-cat Zone:Maquis Verdoyant Chaton très dangereux qui tire profit de son aspect mignon pour agresser les voyageurs attendris. Il se nourrit d'oiseaux, de fruits et d'insectes. Il adore particulièrement défigurer les aventurières dotées d'un jolis minois. Est solitaire. Jet de Rencontre: 12
8.Monstres des lacs et des rivières- Spoiler:
058:Thon-thon flingueur Zone:Lac Oublié Un thon d'eau douce de 1,20 mètres. Omnivore, il privilégie les rongeurs, qu'il abat d'un jet d'eau à très haute pression. Jet de Rencontre: 6
059:Skw'allo Zone:Lac Oublié Requin d'eau douce d'une taille respectable. Il est piscivore, mais apprécie la compagnie des êtres humains. Se déplace en bans de 10 à 20 individus. Jet de Rencontre: 7
060:Lac-uhstre Zone:Lac Oublié Sorte de monstre humanoïde bleu clair. Il est doté d'une crête dorsale et de pattes palmées. Il est anthropophage, ce qui en fait un monstre redoutable. Il est sournois et n'hésite pas à dévorer ses proies vivantes durant leur sommeil. Jet de Rencontre: 8
061:Kappa Zone:Rivières Toark et Anora, Lac Oublié Tortue anthropoïde de 30 cm de hauteur. Il aime à voler la nourriture des gens et à regarder sous les jupes des femmes, mais il préfère par-dessus tout attirer humains et chevaux dans l'eau où il réside afin de s'en repaître. Il est magicien, et on ne connaît que 2 moyens d'en vaincre un : soit il faut le saluer de manière japonaise (en s'inclinant), dans ce cas il perd l'eau (source de sa puissance) contenue dans la bosse sur son crâne, soit il faut lui donner un concombre, qui reste son met de prédilection. Est solitaire. Jet de Rencontre: 9
062:Côa-ffeur (le nom est de nem) Zone:Lac Oublié Grenouille habillée d'un smoking noir, et dotée d'une coupe capillaire renversante. Elle met le feu aux étangs (c'est une image, rassurez-vous) en été grâce à ses solos enflammés. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
063:Rat-thon laveur Zone:Berges du Lac Blanc et du Lac Oublié Malgré son nom, le Rat-thon laveur n'est pas un poisson, c'est un raton laveur entièrement noir. Son nom lui vient du fait qu'il se nourrit presque exclusivement de thon. Il est aussi très habile pour ouvrir les coffres forts (c'est un fan des objets brillants). Il n'hésite pas à agresser les voyageurs, même lourdement armés, afin de leur dérober une quelconque verroterie de pacotille. On retrouve ainsi souvent des cadavres disloqués de ces animaux, à cause d'un sorcier particulièrement énervé ou d'un bourrin en manque de sang. Se déplace en bande de 4 à 7 individus. Jet de Rencontre: 11
064:Biggoro Zone:Lac Oublié Monstre ressemblant à une pieuvre. Il est orange, et doté d'une bouche tubulaire. Son point faible est le cristal vert qu'il porte à la base de son énorme tête. Est solitaire. Jet de Rencontre: 12
9.Monstres des océans et des criques- Spoiler:
065:Fantô-mine Zone:Crique Ectoplasmique. Petit ectoplasme rouge, qui erre en groupe de 15 à 25 membres. Les soirs où le ciel est dégagé, ils se réunissent en masse, et pillent la ville la plus proche. Jet de Rencontre: 6
066:Léviathan Zone:Grand Océan de l'Ouest Monstre marin dont il ne reste plus qu'un exemplaire. Il hante les abysses de l'Océan, en quête d'une quelconque baleine à ingurgiter. Il ne remonte que très rarement à la surface, et quand c'est le cas, de désastreux phénomènes détruisent les côtes. On raconte qu'il est intimement lié à deux autres monstres. Jet de Rencontre: 7
067:Man-chaud Zone:Grand Océan de l'Ouest Manchot qui la rare particularité pour un animal marin d'être pyrogène. En effet, son cops dégage une intense chaleur, et ses plumes ressembles à de la braise en combustion. Il est à l'origine de plusieurs incendies côtiers. Jusqu'à récemment, nous n'avion aucun renseignement sur leur pouvoirs pyrogènes, jusqu'à ce qu'un mystérieux aventurier la découvre : Leur chaleur corporelle leur permet de garder leur corps à une tempérarure vivable dans les abysses. En effet, le même aventurier a relevé des traces de précense des ces oiseaux à plus de six mille mètres de profondeur. Vit en bandes de 50 à 75 individus. Jet de Rencontre: 8
068:Swoosh (dire « zvouch ») Zone:Grand Océan de l'Ouest Crabe subaquatique. Il possède une drôle de machinerie sur sa carapace, qui lui permet de générer un tourbillon miniature. Il adore mordre les pieds des baigneurs. C'est un grand amateur de charognes. On a déjà observé un congrès d'une centaines de Swooshs s'entretuer pour une tête de thon pourrie. Jet de Rencontre: 9
10.Monstres des garrigues- Spoiler:
069:Tatsu Zone:Garrigue du Canyon Étymologie:Tatsu=Dragon en japonais Long dragon couleur jade. Il impose le respect, du fait de ses 12 mètres de long. Il est pacifique, et n'attaque que si ses œufs ou sa progéniture est menacée. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
070:Lycanthrope Zone:Garrigue du Canyon Monstre vaguement humanoïde, d'un mètre quatre vingts. Couvert de poils, dotés de crocs tranchants, de griffes qui le sont tout autant et d'une mâchoire très puissante, c'est l'un des monstres les plus dangereux de la Garrigue. Est solitaire. Jet de Rencontre: 11
071:Kat-ana Zone:Garrigue du Canyon L'autre monstre escrimeur. Il est lui armé d'un katana. Il est infiniment plus dangereux que l'Invictus. Le Kat-ana, en dépit de son nom, n'est pas un félin. C'est un monstre humanoïde dont on dit qu'il a été créé par un sorcier en partant d'un samouraï. Certains disent même que le Kat-ana originel vit encore, et que celui-ci serait armé non pas d'un vulgaire katana mais d'un masamune. Jet de Rencontre: 12
072:Thanator (ou Palulukan) Zone:Garrigue du Canyon Sorte de Nantang en dix fois plus gros et grand. Il se déplace seul, et peut courir à près de cent kilomètres par heures. Il grimpe très bien aux arbres. C'est un des monstres les plus meurtriers de l'histoire. On lui prête 44% des morts d'aventuriers. Est solitaire. Jet de Rencontre: 13
073:Basilic Zone:Garrigue du Canyon Hybride de poulet et de serpent infiniment plus dangereux que sa cousine, la Cocatrix. On dit que son rehard tue quiconque le croise, et qu'elle pétrifie si le regard passe par un quelconque artifice (miroir, vitre, etc …). Son souffle est aussi empoisonné. Son passage fait flétrir l'herbe et faner les fleurs. Si l'une de ces abomination vient à vous mordre, votre mort est assurée, et se déroulera dans d'atroces souffrances. Le seul antidote connu est extrait des plumes de son plus mortel ennemi. Est solitaire. Jet de Rencontre: 14
074:Coq-adrille Zone:Garrigue du Canyon Il s'agit d'un gallinacé, en dépit de son nom pouvant le faire confondre avec la Cocatrix. Cet oiseau a le plumage rouge, un bec jaune et les yeux verts. Il picore tout et n'importe quoi, du ver de terre périmé au Basilic. Son chant est l'arme la plus efficace sur un Basilic, car elle le tue instantanément. Le Coq-adrille peut aussi se servir de ses griffes pour déchiqueter vif le Basilic capturé. Ses plumes, une fois trempées dans de l'alcool pur, se révèlent être le seul antidote connu du venin de Basilic. Est solitaire Jet de Rencontre: 15
11.Monstres des cieux- Spoiler:
075:Akatsuki (sans rapport avec une certaine organisation d'un certain manga) Étymologie:Akatsuki signifie «aube, ciel du matin» en japonais. Zone:Le ciel Oiseau bleu qui n'a jamais posé pied à terre, d'une envergure de près de quatorze mètres. Il vit dans les cieux, à la limite de l'atmosphère. Il lui arrive de se retrouver sur Aeros, s'il vole assez haut. Il a le bec doré, des griffes d'airain et des plumes caudales magnifiques, aux couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que celui qui a le plaisir et l'honneur d'entendre son chant à l'aube vivra pour toujours. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
076:Grand Leonopteryx (ou Toruk) Zone:Le ciel Ikran quinze fois plus imposant. Doté de 2 paires d'yeux, de crêtes sous et sur le bec, il est extrêmement dangereux. D'une envergure avoisinant les quinze mètres, il vole silencieusement. On dit que voir un Toruk affronter un Palulukan ou encore un Akatsuki est le plus combat auquel on peut assister. Est solitaire. Jet de Rencontre: 7
077:Célesglu (ce monstre n'est pas de moi, il m'a été proposé par Grimmy) Zone:Le ciel Gluant céleste doté d'une paire d'ailes angéliques. Il est tout blanc, ce qui lui permet de se dissimuler dans les nuages. Deux fois plus massif qu'un gluant ordinaire, il n'en est pas moins l'un des mets de prédilection de certains emplumés célestes . Il est extrêmement rare. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
Pour Therria: Bestiaire avancé, zones définies (galeries souterraines, galeries souterraines profondes, cryptes maudites, lacs souterrains, nappes phréatiques, château du Xedoc, Enfers, abysses terrestres, fourmilières géantes) Pour Lithos: Réorganisation en cours, mais bestiaire bien avancé et zones très précisément définies (Zones de Lithos : - Plaines (Plaine de l'Exil, Plaine du Pendu, Plaine Venteuse et Plaine Brûlée) - Forêts (Forêt Vierge, Forêt Démoniaque, Forêt Maudite de Schlipak) - Déserts (Désert Perpétuel, Désert Délassant, Désert Hallucinatoire) - Maquis (Maquis Verdoyant) - Garrigue (même chose que le maquis, mais plus dangereux) (Garrigue du Canyon) - Collines (Colline Trollesque, Colline Ignée) - Montagnes (Mont Hercule, Mont Noir, Pic de la Bérézina, Chaîne des Hallelujah) - Volcans (Mont Braise) - Océans (Grand Océan de l'Ouest) - Littoral (Plage Perdue, Baie Luisante, Crique Ectoplasmique) - Rivières (Rivère Anora, Rivière Toark) - Lacs (Lac Céleste, Lac Oublié, Lac Blanc)) Pour Aeros: -Nuages solides -Passages vides (risque de tomber dans le vide intersidéral, zone insécurisée) -Vide intersidéral (impossible d'en ressortir) -Chateau du ciel -> Périphérie de la ville du vent -> Ville du vent -> Souterrains de la ville du vent -> monastère des Dieux -> Trone royal - Bordure du vide (limites du pays d'aeros) - Champs célestes - Jardin de l'Eden - Contrée divine (lieu où vivraient les dieux ou le tout puissant)
Dernière édition par Darth Soldier le Dim 5 Juin - 11:36, édité 23 fois | |
| | | Darth Soldier Membre d'honneur
Messages : 868 Date d'inscription : 19/11/2010 Age : 27 Localisation : Forum DQ Mania
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Armagicien
| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Dim 20 Mar - 12:13 | |
| Monstres de Therria: 1. Monstres omniprésents- Spoiler:
001:Squelette Zone: Présent partout dans ce monde Jet de rencontre: 1 Se déplace seul ou en groupe
002:Zombie Zone: Présent partout dans ce monde Jet de rencontre: 2 Se déplace seul ou en groupe
003:Orques Zone: Partout dans ce monde Jet de rencontre: 3 Monstres armés d'armes tranchantes, ils se déplacent en groupe. Contrairement aux zombies, les orques peuvent courir et sont au service d'un mage noir.
2. Monstres des abysses terrestresPour le jet de rencontre: Rand=1,24 - Spoiler:
004:Taupe mutante Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 4 Se déplace seul, possède des griffes aiguisées et une vision nocturne, craint la lumière
005:Golbarg Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 5 Démon de l'ancien temps, il garde généralement une porte ou une entrée
006:Rehcorsorg Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 6 Rochers qui roulent inlassablement dans les abysses terrestres, ils créent sur leur passage des "routes" sûres car dépourvues de monstres. En revanche peut tuer sur le coup si on se fait écraser par l'un d'eux.
007:Noitnetta Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 7 Monstres portant une lanterne, ils attirent les aventuriers malchanceux dans des enbuscades de monstres
008:Kuoruo Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 8 Monstres armés d'armes tranchantes, ils se déplacent en groupe. Ces monstres sont meilleurs que les orques mais ont une parenté avec eux, ils craignent la lumière.
009:Tortue Ninja Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 9 Monstres au nombre de 4, ce sont des tortues mutantes ayant suivi une formation de ninja. Possibilité de s'échapper en jetant de la pizza derrière soi.
010:Pengrusakan Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 10 Monstre unique, mesurant une taille colossale, qui serait à l'origine de toutes les abysses terrestres. Il faut être très puissants et très nombreux pour le vaincre
011:Ombre mutante Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 11 Monstre né de l'ombre des visiteurs imprudents. Il est le contraire de la personne à laquelle il appartenait en tant qu'ombre.
012:Homme-lézard Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 12 Monstre humanoïde apparenté aux lézards, mesure environ 3 mètres de hauteur. Est équipé de deux épées (don de l'ambidextrie), est assez puissant. Aime l'obscurité et les odeurs de moisi. A ne pas confondre avec un porte-manteau.
013:Glum Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 13 Apparenté aux hobbits, Glum est à la recherche de "son préciiiieeeeeux". Il peut vous aider... ou vous attaquer, c'est selon.
014:Elbasedkalf Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 14 Flaque de sable capable d'attaquer les voyageurs en se solidifiant ou en les faisant glisser. Monstres dangereux en groupe.
015:Golem de fer Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 15 Golem constitué d'un métal très solide, il est quasiment indestructible et frappe très fort.
016:Faucheur Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 16 Monstre de petite taille, ils se déplacent en groupes. Leurs dents aiguisées tranchent bien les chairs.
017:Furie Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 17 Monstre de taille moyenne ou grande, ils sont à la tête d'une bande de faucheurs. Ils sont assez puissants.
018:Nulâme Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 18 Monstre crée de la main de l'homme à partir de morceaux de cadavres divers. Attaque tout ce qui passe à portée, y compris les monstres et autres.
019:Esprit Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 19 Âme errante dans l'obscurité. Elle peut vous attaquer mentalement, vous guider vers le bon chemin ou vers votre perte...
020:Traqueur Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 20 Cadavre humain animé par des engrenages intégrés au corps. Il n'a aucun souvenir de son existence humaine et est programmé pour tuer, grâce à ses griffes implantées aux mains.
021:Liche Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 21 Mage mort qui grâce à un procédé complexe a réussi à revenir à la vie. Une liche est très difficile à tuer et possède un arsenal de sorts divers et variés.
022:Chauve-furie Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 22 Parent des chauves-souris, ce monstre possède des serres tranchantes et est capable de produire des sons horriblement aigus qui déstabilisent un grand nombre de personnes. Ce monstre mesure environ le double de la taille normale d'une chauve-souris.
023:Rat mutant Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 23 Rat ayant muté pour devenir ce monstre effrayant mesurant 2 mètres de hauteur et attaquant les aventuriers imprudents à l'aide d'une lance pointue. Il peut également se battre à coups de griffes et de dents, sa morsure est venimeuse et s'infecte vite.
024:Draken Zone: Abysses terrestres Jet de rencontre: 24 Monstre proche des dragons mais qui est en décomposition. Son souffle fait pourrir tout ce qui se trouve à portée, y compris les membres des aventuriers pas assez rapides pour y échapper. Le souffle peut être contré par de la magie de vent contraire ou une bulle d'air isolante. Les effets de putréfaction sont eux aussi guérissables par de la magie de reconstitution très puissante (et donc très fatigante).
3. Monstres des fourmilières géantesPour le jet de rencontre: Rand=1,10 - Spoiler:
025:Fourmi géante ouvrière Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 4 Fourmi géante donc la seule fonction dans la fourmilière est de récolter de la nourriture. Si elle vous aperçoit, elle appellera des fourmis guerrières. Cette fourmi est incapable de se défendre seule, vous pouvez en venir à bout facilement, mais elles se déplacent par groupes. Si vous la tuez, vous pouvez récolter du miellat nourrissant.
026:Fourmi géante guerrière Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 5 Fourmi géante dont la seule fonction est de défendre la fourmilière. Si elle vous aperçoit, elle projettera dans votre direction de l'acide formique bouillant qui peut vous réduire à l'état de tas de chairs. Au corps à corps, la fourmi guerrière attaque avec ses mandibules tranchantes.
027:Fourmi géante portière Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 6 Fourmi géante qui garde les portes du coeur de la fourmilière (la Cité), ou se situe la reine. Si vous arrivez, elle fermera les portes de la Cité à l'aide de ses mandibules spécialisées pour. Cette fourmi est très résistante, vous arriverez difficilement à ouvrir une porte que cette fourmi garde fermée depuis l'autre côté.
028:Fourmi géante reproductrice Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 7 Cette fourmi géante a la faculté rare chez les fourmis de se reproduire. Elle est capable de voler grâce à une paire d'ailes et se bat correctement avec ses mandibules.
029:Fourmi géante nourrice Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 8 Cette fourmi géante a pour but de protéger les oeufs de fourmis pondus par la reine. Elle est prête à se battre férocement pour les protéger, même si ce n'est pas sa fonction. Si vous en venez à bout vous pouvez vous emparer des oeufs de fourmi.
030:Fourmi géante guerrière d'élite Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 9 Ces fourmis, gardiennes d'élite de la reine, ne ratent jamais leur cible en projetant leur acide formique et se battent férocement avec leurs mandibules. Leur exosquelette, aguerri par les nombreuses batailles, est très solide et résistant.
031:Reine des fourmis géantes Zone: Fourmilières géantes Jet de rencontre: 10 Cette fourmi unique se trouve au coeur de la fourmilière. Elle pond des oeufs sans relâche et est indispensable à la cité, qui meurt si elle n'a pas de reine pondeuse. Cette fourmi reine, qui passe son temps à pondre, se bat très mal. La tuer peut provoquer la panique chez les fourmis géantes et peut vous permettre de vous enfuir.
4.Monstres des EnfersPour le jet de rencontre: Rand=1,18 - Spoiler:
032:Démon mineur Zone: Enfers Jet de rencontre: 4 Démon mineur, dont l'apparence est variable. Sa puissance est moyenne mais non négligeable.
033:Démon Zone: Enfers Jet de rencontre: 5 Démon possédant une puissance importante. Son apparence est variable selon le démon.
034:Démon majeur Zone: Enfers Jet de rencontre: 6 Démon majeur donc l'apparence est variable. Il est très grand et très puissant, sa puissance est difficilement contrable autrement que par des aventuriers expérimentés.
035:Ange déchu Zone: Enfers Jet de rencontre: 7 Ange qui a renié sa pureté et sa blancheur pour aller rejoindre les ténèbres. Il est assez puissant et il est difficile de lui trouver une faiblesse, car il est immunisé aux attaques ténébreuses mais n'est pas vulnérable à la lumière. A vous de jouer pour le battre.
036:Rïatla Zone: Enfers Jet de rencontre: 8 Assassin très doué, qui a quitté son ordre pour aller obscurcir le monde au lieu de l'éclairer. Il est capable de se dissimuler dans l'ombre et possède de nombreuses armes, donc une certaine lame qu'il porte au poignet et qui est rétractable. Attention à lui.
037:Assassins Zone: Enfers Jet de rencontre: 9 Personnes décédées qui ont tué des personnes pour le plaisir au cours de leur vies terrestres. Ils ont repris une forme humaine pour servir le maître des ténèbres. Ils sont armés et arpentent les enfers sans autre but que de tuer. Si vous en croisez un soyez prudent, ce ne sont pas des novices...
038:Délinquants Zone: Enfers Jet de rencontre: 10 Personnes ayant péché au cours de leur vie. Ils sont désormais au service du maître des ténèbres et arpentent sans relâche les enfers dans le but de tuer les intrus. On compte parmi eux des Pyromanes, des Voleurs, des Moines Sectaires et d'autres...
039:Apophis Zone: Enfers Jet de rencontre: 11 Serpent géant du chaos, de la nuit, de l'obscurité. Il se fait battre régulièrement par le Jour qui le tue, mais il ressuscite pour perpétrer la nuit, que seul l'Astre Gris éclaire. Si vous devez l'affronter, des équipements divins ne sont pas de trop pour vaincre ce quasi-dieu.
040:Stromegnam Zone: Enfers Jet de rencontre: 12 Magiciens encapuchonnés, ce sont les disciples et les protecteurs les plus puissants du Seigneur des Ténèbres. Si vous devez les affronter, soyez prêts à subir des attaques magiques puissantes.
041:Le Seigneur des Ténèbres Zone: Enfers Jet de rencontre: 13 Sorcier dont la puissance de son vivant a perduré dans la mort. Soyez prêts à subir des attaques magiques et assurez-vous de pouvoir faire le poids avant de le défier, car il se pourrait que ce soit la dernière chose que vous fassiez...
042:La Mort Zone: Enfers Jet de rencontre: 14 Monstre ultime. Il est impossible de le vaincre sans objets de vie et celui qui lui porte le coup de grâce devient à son tour la Mort et hérite ainsi de la faux et de la cape magique...
043:Glum Zone: Enfers Jet de rencontre: 15 Apparenté aux hobbits, Glum est à la recherche de "son préciiiieeeeeux". Il peut vous aider... ou vous attaquer, c'est selon.
044:Âme errante Zone: Enfers Jet de rencontre: 16 Ces âmes errantes dans les enfers vont vous aider dans le but de retourner à la liberté. Ce ne sont pas des alliés puissants mais peuvent faire office de diversion...
045:Liche Zone: Enfers Jet de rencontre: 17 Mage mort qui grâce à un procédé complexe a réussi à revenir à la vie. Une liche est très difficile à tuer et possède un arsenal de sorts divers et variés.
046:Sauron Zone: Enfers Jet de rencontre: 18 Chef des orques et de pas mal de forces démoniaques, Sauron erre en enfer. Ce puissant sorcier l'est moins depuis que son Anneau Unique lui a été pris. Vous avez vos chances de le battre si vous êtes assez puissants.
5. Monstres du Château du XedocPour le jet de rencontre: Rand=1,13 - Spoiler:
047:Armure maudite Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 4 Armure ensorcelée par une liche, on peut la battre de différentes manières, soit en l'exorcisant, soit en la faisant fondre, soit en l'immobilisant, etc...
048:Chevalier maudit Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 5 Armure ensorcelée montée sur un cheval squelettique et armée d'une lance. Ce monstre est très rapide et sa lance bien aiguisée.
049:Mage noir Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 6 Mage ayant prêté allégeance au Roi Liche. Sa puissance varie selon le mage ainsi que son ancrage dans l'obscurité (possibilité de le faire changer d'allégeance si très bonne capacité de conversion.
050:Liche Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 7 Mage mort qui grâce à un procédé complexe a réussi à revenir à la vie. Une liche est très difficile à tuer et possède un arsenal de sorts divers et variés.
051:Homme-lézard Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 8 Monstre humanoïde apparenté aux lézards, mesure environ 3 mètres de hauteur. Est équipé de deux épées (don de l'ambidextrie), est assez puissant. Aime l'obscurité et les odeurs de moisi. A ne pas confondre avec un porte-manteau.
052:Arbalétrier squelette Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 9 Arbalétriers squelettiques patrouillant particulièrement sur les remparts mais aussi dans les profondeurs du château.
053:Reflet Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 10 Reflet prenant l'apparence du contraire de la personne qu'il attaque.
054:Armure berserk Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 11 Armure formant la garde d'élite du Roi Liche. Ils sont ambidextres et manient deux épées, leur puissance est redoutable et leur résistance très forte.
055:Conseiller Liche Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 11 Liche très puissante et qui est conseillère du Roi Liche. Si vous arrivez à la coincer vous pourrez sûrement lui soutirer des informations utiles... Mais cette liche est prompte à la fuite et ne se déplace jamais sans une phalange d'Armures berserk, donc ayez une bonne stratégie pour gagner.
056:Roi Liche Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 12 Roi des Liches. Sa puissance est exceptionnelle et invaincue chez les Liches. Celui qui en vient à bout devient à son tour Roi Liche et Gardien de la Salle du Xedoc. Si vous le battez, vous aurez accès vous aussi à cette Salle du Xedoc qui se situe au coeur du château et à ses secrets...
057:Gardien du Xedoc Zone: Château du Xedoc Jet de rencontre: 13 Dernier adversaire à battre pour accéder au Xedoc. Il vous laissera passer si vous répondez à une énigme que seul le Roi Liche peut connaître. Dans le cas contraire, il vous affrontera et vous tuera tous jusqu'au dernier... ou pas.
6.Monstres des galeries souterraines profondesPour le jet de rencontre: Rand=1,13 - Spoiler:
058:Taupe-garou Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 4 Taupe qui a muté pour devenir cet horrible monstre aux dents pointues, aux griffes aiguisées, aux yeux multiples et à l'esprit flétri par le chaos.
059:Golem de pierre Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 5 Golem qui avait pour fonction originelle de creuser et de rendre praticable les galeries souterraines. Aujourd'hui, sa principale fonction est d'écraser les aventuriers dans les mêmes galeries.
060:Ver géant Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 6 Ver si grand et large qu'il prend toute la place dans les galeries. Si vous avez le malheur d'être sur sa route, vous finirez écrasé ou avalé. Ayez un magicien pour le bloquer avec vous car il possède une fine couche visqueuse et élastique qui le protège des armes tranchantes et perçantes.
061:Fantôme Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 7 Empreinte d'âme humaine errante dans les souterrains profonds, ce monstre rongé par la colère et le désespoir n'hésitera pas à s'attaquer à vous. En effet, si il réussit à battre un être humain il peut regagner des pouvoirs et si il perd il peut se reformer plus tard...
062:Roi fantôme Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 8 Roi des fantômes. Ce monstre a déja vaincu de multiples humains et possède de nombreux pouvoirs, dont ceux de prendre le contrôle des esprits faibles ou de créer des illusions. Si vous le battez, les fantômes vous laisseront passer sans vous chercher des problèmes.
063:Ghnornpon Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 9 Ce monstre unique est le roi des galeries souterraines profondes. Le battre permet d'acquérir la connaissance parfaite de son domaine mais également d'attirer les monstres aux alentours qui vont chercher à prendre sa place désormais occupée par vous. Ce monstre est d'une puissance élevée, faites attention à vous.
064:Champispore Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 10 Ces monstres en forme de champignon sécrètent des spores venimeuses aux effets variés, faites attention à vous.
065:Rat mutant Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 11 Rat ayant muté pour devenir ce monstre effrayant mesurant 2 mètres de hauteur et attaquant les aventuriers imprudents à l'aide d'une lance pointue. Il peut également se battre à coups de griffes et de dents, sa morsure est venimeuse et s'infecte vite.
066:Chauve-furie Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 12 Parent des chauves-souris, ce monstre possède des serres tranchantes et est capable de produire des sons horriblement aigus qui déstabilisent un grand nombre de personnes. Ce monstre mesure environ le double de la taille normale d'une chauve-souris.
067:Traqueur Zone: Galeries souterraines profondes Jet de rencontre: 13 Cadavre humain animé par des engrenages intégrés au corps. Il n'a aucun souvenir de son existence humaine et est programmé pour tuer, grâce à ses griffes implantées aux mains.
Edit 1: 11 premiers monstres terminés. Edit 2: 21 monstres terminés. Edit 3: 24 monstres terminés, zone des "Abysses terrestres" complétée. Edit 4: 31 monstres terminés, zone des "Fourmilières géantes" complétée. Edit 5: 46 monstres terminés, zone des "Enfers" complétée. Edit 6: 50 monstres terminés, zone du "Château du Xedoc" commencée. Edit 7: 57 monstres terminés, zone du "Château du Xedoc" complétée. Edit 8: 60 monstres terminés, zone des "Galeries souterraines profondes" commencée. Edit 9: 67 monstres terminés, zone des "Galeries souterraines profondes" complétée.
Dernière édition par Darth Soldier le Sam 23 Avr - 22:27, édité 17 fois | |
| | | Raito Apprenti Gluant
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Dim 20 Mar - 19:04 | |
| Aime bien la référence a Naheulbeuk
Lithos , je veux au moins mettre ce monstre:
Horreur chasseresse Description : un long corps de ver géant a plaque possédant des ailes, ayant constamment faim .... jet 1 Zone : plaine | |
| | | Linksys Co-admin
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Dim 20 Mar - 19:09 | |
| C'est noté ! Je vais m'occuper des premiers monstres de ma liste ce soir. EDIT : Voici les #000 à #010 de ma liste : - Spoiler:
Bestiaire Rôle Play Continent Lithos. Voici la liste des monstres du continent de Lithos. Zones de Lithos : - Plaines (Plaine de l'Exil, Plaine du Pendu, Plaine Venteuse et Plaine Brûlée) - Forêts (Forêt Vierge, Forêt Démoniaque, Forêt Maudite de Schlipak) - Déserts (Désert Perpétuel, Désert Délassant, Désert Hallucinatoire) - Maquis (Maquis Verdoyant) - Garrigue (même chose que le maquis, mais plus dangereux) (Garrigue du Canyon) - Collines (Colline Trollesque, Colline Ignée) - Montagnes (Mont Hercule, Mont Noir, Pic de la Bérézina, Chaîne des Hallelujah) - Volcans (Mont Braise) - Océans (Grand Océan de l'Ouest) - Littoral (Plage Perdue, Baie Luisante, Crique Ectoplasmique) - Rivières (Rivère Anora, Rivière Toark) - Lacs (Lac Céleste, Lac Oublié, Lac Blanc) Monstres : #000 Nom : Tachy'Ta Étymologie : Du grec "Tachytita" (ταχύτητα), signifiant "vitesse" Lieu : Chaîne des Hallelujah Description : Petit monstre doré. Il a la fourrure de la tête rouge et des oreilles pointues. Il est apte à se déplacer à une vitesse avoisinant celle du son. On raconte qu'il n'en existe plus que 3 au monde, dont un d'une couleur différente. Est solitaire. Jet de Rencontre : 0 (nécessite la balise - Nombre aléatoire (0,100) :
- 19
au lieu de - Nombre aléatoire (1,100) :
- 27
)
#001 Nom : Horreur Chasseresse Lieu : Toutes les plaines du continent. Description : Un monstre à l'allure de lombric, pourvu d'ailes et de plaques. En outre, il s'agit d'un ventre rampant, cette créature a perpétuellement faim. Est solitaire. Jet de Rencontre : 1
#002 Nom : Chat-soeur Lieu : Plaines de l'Exil et du Pendu Description : Un chat humanoïde d'un mètre, à l'allure féminine. Contrairement aux apparences, c'est un redoutable chasseur, qui tue ses proies d'un habile coup de patte. Est solitaire. Jet de rencontre : 2
#003 Nom : Chat-fieux Lieu : Plaine de l'Exil Description : Chat humanoïde d'un mètre, à l'allure rock'n'roll. Peureux, ce chat ne chasse qu'en bande organisée, d'où son nom de Chat-fieux. Se déplace toujours en bandes de 3 à 6 individus. Jet de rencontre : 3
#004 Nom : Cerf-kuhl Lieu : Forêt Vierge Desciption : Cerf gigantesque de 1,80 mètres au garrot, aux bois pouvant éventrer un homme. Il est capable d'abattre, de fendre et de débiter un tronc d'arbre en 1h30 (il est xylophage). Il était autrefois domestiqué pour ses talents de bûcheron, mais son élevage, trop dangereux, est tombé en désuetude. Est solitaire. Jet de Rencontre : 4
#005 Nom : Cerf-uléen Lieu : Forêt Vierge Description : Un peu moins grand que le Cerf-kuhl, il vit sous la protection de ce dernier. D'un bleu cobalt, il n'hésite pas à user de ses sorts de soins pour aider un voyageur en péril, ou de ses bois solides pour bouter les intrus. Se déplace en bande de 4 à 7 individus sous la tutelle d'un Cerf-kuhl. Jet de Rencontre : 5
#006 Nom : Sang-lier (prononcer «Sanglier») Lieu : Forêt Démoniaque Description : Énorme porcin aux défenses brillante. Il émet une odeur nauséabonde. Carnivore, quand il tue sa proie, après l'avoir dévorée, il lui suce le sang. Il hante les sombres sous-bois de la Forêt Démoniaque. Est solitaire. Jet de rencontre : 6
#007 Nom : Thon-thon flingueur Lieu : Lac Oublié Description : Un thon d'eau douce de 1,20 mètres. Omnivore, il privilégie les rongeurs, qu'il abat d'un jet d'eau à très haute pression. Jet de Rencontre : 7
#008 Nom : Skw'allo Lieu : Lac Oublié Description : Requin d'eau douce d'une taille respectable. Il est piscivore, mais apprécie la compagnie des êtres humains. Se déplace en bans de 10 à 20 individus. Jet de Rencontre : 8
#009 Nom : Lac-uhstre
Lieu : Lac Oublié Description : Sorte de monstre humanoïde bleu clair. Il est doté d'une crête dorsale et de pattes palmées. Il est anthropophage, ce qui en fait un monstre redoutable. Il est sournois et n'hésite pas à dévorer ses proies vivantes durant leur sommeil. Jet de Rencontre : 9
#010 Nom : Equahi Étymologie : Vient de Equus (cheval) + Hi (« feu » japonais) Lieu : Colline Ignée Description : Équin flamboyant de mille reflets rouges. Il est herbivore. On dit que son regard brûle ceux qui ne l'aiment pas. Jet de Rencontre : 10
Dernière édition par Linksys le Lun 21 Mar - 19:44, édité 2 fois | |
| | | Darth Soldier Membre d'honneur
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Sam 9 Avr - 17:17 | |
| J'up le topic, faudrait qu'on avance dans le bestiaire et si vous voulez créer des monstres rejoignez-nous! | |
| | | Linksys Co-admin
Messages : 1402 Date d'inscription : 01/09/2010 Age : 26 Localisation : Assis derrière un bureau, une feuille vierge devant lui et une plume à la main.
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Ven 15 Avr - 16:32 | |
| Monstres de Lithos: 1. Monstres omniprésents:- Spoiler:
001:Gobelin Zone: Partout Le monstre le plus courant de ce continent. Petit, voûté, vert, il est très lâche et prend la poudre d'escampette à la vue d'un aventurier aguerri. Mais en groupe, la donne change. On a déjà vu une bande d'une trentaine de Gobelins pourrir une compagnie de quatre aventuriers. Se déplace en groupe de 15 à 30 individus. Jet de Rencontre: 1
002:Taube (pigeon germain) Zone: Partout Le monstre le plus courant sur Terre, il est aussi le plus nuisible qu'on puisse imaginer. Ses fientes font pourrir le bois, son urine décape la peinture. Il colonise tout : de la grotte au palais royal en passant par l'écurie. Sa chasse intensive est permise dans les villes, mais uniquement à l'aide d'une sarbacane. Se déplace en bandes de 120 à 200 individus. Jet de Rencontre: 2
003:Fho-quon Zone: Partout Faucon noir, à l'exception des pattes, du ventre et dun bec qui sont d'un balns immaculé. Il chasse le Taube. Quand la bande est inférieure à 120 paires d'ailes, il arrive généralement à en décimer près des trois quarts. Si la bande visée dépasse la cent vingtaine de paires d'ailes, il fait appel à ses compagnons, pour massacrer toute la bande. Est solitaire. Jet de Rencontre: 3
2. Monstres à zone inconnue- Spoiler:
004:Ziz Zone: Inconnue Grand oiseau de feu, mais pas phénix pour autant. Il vit dans les cieux, à une hauteur hors d'accès des humains, même au départ d'Aeros. Les légendes racontent qu'il n'en existe plus qu'un, et que ce spécimen serait en relations avec deux autres monstres. Il est pacifique, et a la particularité de se nourrir de nuages. On dit aussi qu'il n'a jamais touché le sol. Jet de Rencontre: 4
005:Gren-aigle Zone: Inconnue Oiseau de proie conciliateur, d'où son nom. On n'en a pas observé depuis près d'un siècle, on suppose donc que l'espèce s'est éteinte. Il a le plumage gris. Les derniers témoignages relatent d' « un grand oiseau de proie gris qui tentait de séparer le Chat-soeur et le Chat-fieux ». Il a été beaucoup chassé en raison de sa viande qui est supposée avoir un fameux fumet. Est solitaire. Jet de Rencontre: 5
3. Monstres des zones d'activité humaine- Spoiler:
006:Sakapuce Zone: Activité humaine Canidé opportuniste d'un orange vif. Il vit exclusivement à proximité des humains, dans l'espoir de se faire servir les restes d'un plat de côtelettes d'agneaux, ou d'une quelconque autre barbaque. Il ne rechigne pas non plus la nourriture pour chats, ni les graines pour oiseaux. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
007:Shôjô Zone: Activité humaine. Description : Monstre métamorphique doté d'un penchant pour l'alcool et les femmes. Il aime naturellement prendre la forme d'un homme de grande taille, et très bien fourni par la nature (si vous voyez ce que je veux dire). Il adore le saké, le cidre, le soho et toutes sortes d'alcool. Son passe-temps préféré consiste, à l'instar du Kappa, à s'allonger afin de se rincer l’œil sur les sous-vêtements des femmes en jupe. On raconte même que certains Shôjôs auraient violés des femmes. Est solitaire. Jet de de Rencontre: 7
008:Musca (mouche latine) Zone: Activité humaine Mouche domestique de couleur vert à l'abdomen irisé, plus communément appelé par le sobriquet de « mouche à merde ». Elle ne possède aucun pouvoir particulier, si ce n'est le fait qu'elle peut produire trois millions de descendants en un mois. Elle pond ses larves dans les plaies fraîches. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
4. Monstres des plaines- Spoiler:
009:Horreur Chasseresse Zone:Plaines Un monstre à l'allure de lombric, pourvu d'ailes et de plaques. En outre, il s'agit d'un ventre rampant, cette créature a perpétuellement faim. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
010:Chat-soeur Zone:Plaines de l'Exil et du Pendu Un chat humanoïde d'un mètre, à l'allure féminine. Contrairement aux apparences, c'est un redoutable chasseur, qui tue ses proies d'un habile coup de patte. Est solitaire. Jet de rencontre: 7
011:Chat-fieux Zone:Plaine de l'Exil Chat humanoïde d'un mètre, à l'allure rock'n'roll. Peureux, ce chat ne chasse qu'en bande organisée, d'où son nom de Chat-fieux. Se déplace toujours en bandes de 3 à 6 individus. Jet de rencontre: 8
012:Rat Mutant Zone:Plaines Rat surdimmensioné de près d'un mètre sans la queue. Il nuit (du verbe nuire) aux cultures qui se trouvent en bordure des plaines qu'il squatte, c'est en effet un adorateur du maïs, qui est cultivé en grands champs à la lisière de son habitat. Se déplace en bande de 4 à 7 individus Jet de Rencontre: 9
013:Béhémoth Zone:Plaine du Pendu Taureau géant qui terrorise les alentours de son habitat. Il n'en existe plus qu'un seul au monde. Nombre de prophéties relatent son étroite « relation » légendaire avec deux autres monstres. Jet de Rencontre : 10
014:Nazgûl Zone:Plaine du Pendu Sorte de zombie ni mort ni vivant, qui hante les plaines la nuit, en quête de voyageurs pour leur aspirer l'âme, et accessoirement à poignarder. Il est vêtu d'une longue cape noire. Se déplace en groupe de 2 à 4 individus. Jet de Rencontre: 11
015:Cocatrix Zone:Plaines Hybride de serpent et de poulet, cette créature est souvent confondue avec le fort ressemblant Basilic, malgré le fait que la Cocatrix soit inoffensive. Elle vit dans les bottes de foin, les touffes d'herbe et certaines mares. Est solitaire. Jet de Rencontre: 12
016:Kanashimi Zone:Plaine du Pendu Esprit de la tristesse. Il est gris, et pleure constamment. Il naît en général lors d'un enterrement, bien que d'autres Kanashimis aient été créés autrement. Est solitaire. Jet de Rencontre: 13
017:Yasashisa Zone:Plaine du Pendu Esprit de la tendresse. Il est bleu. Il vit aux alentours des maisons humaines. On dit qu'il apparaît lors des accouchements. Il apporte le bonheur aux être alentours. Est solitaire. Jet de Rencontre: 14
018:Udanganyifu (l'illusion en swahili) Zone:Plaine Venteuse Petit monstre d'un cinquantaine de centimètres. Il vit non loin des humains, et se compaît à leur jouer de fort vilaines farces aux aventuriers grâce à ses immenses capacités hypnotiques. Il resemble à un babouin miniature et au postérieur jaune. Jet de Rencontre: 15
019:Biker Zone:Plaine Brûlée Monstre humanoïde de deux mètres de haut. Il possède une moto noire. En général, il possède une Indian, bien qu'il en existes quelques-un dotés d'une Harley-Davidson. Est solitaire. Jet de Rencontre: 16
020:Plah-thré Zone:Plaine Brûlée Monstre félin d'un mètre. Il doit son nom à la comme souple mais dur comme du mithril qui lui sert d'habit. Il possède des griffes aussi tranchantes que du diamant. Il est très agressif, et s'acharne souvent sur ses proies. Est solitaire. Jet de Rencontre: 17
5.Monstres des collines- Spoiler:
021:Equahi Étymologie:Vient de Equus (cheval) + Hi (« feu » japonais) Zone:Colline Ignée Équin flamboyant de mille reflets rouges. Il est herbivore. On dit que son regard brûle ceux qui ne l'aiment pas. Jet de Rencontre: 6
022:Troll Colle Zone:Toutes les collines du continent Troll géant, à l'aspect visqueux. Armé d'une masse, il vit en tribus sur les collines, mais chasse seul. Jet de Rencontre: 7
023:Troll Farceur Zone:Colline Trollesque Troll miniature d'un mètre. Il s'aventure à l'occasion près des villages, pour y dérober quelque saucisse ou pour jouer une fort vilaine farce à un habitant malchanceux. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
024:Oni Zone:Colline Trollesque Troll géant, d'un aspect différent de ses « cousins ». Il a la peau rouge, une paire de petites cornes, et brandit généralement une masse hérissée, bien que certains récits d'aventuriers, relatent l'existence d'Onis armé d'un arc. Jet de Rencontre: 9
025:Kaji Étymologie:Kaji signifie « incendie » en japonais. Zone:Colline Ignée Lézard enflammé, qui se nourrit de flammes. Certains le confondent avec la salamandre, qui est infiniment moins dangereuse que ce lézard qui peut produire une explosion capable de raser tout ce qui dépasse du sol dans un rayon de deux cent mètres. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
026:Bhou-rein Zone:Colline Trollesque Troll acharné doté d'une massue plantée de long clous. Il chasse seul, mais il lui arrive de se grouper pour venir à bout d'un Cerf-kuhl, ou encore d'une Horreur Chasseresse. Il est tout bleu, avec un pagne vert. Gare aux aventuriers qui se monteraient la tête à en attaquer un : c'est un inconditionnel de l'anthropophagie. Est solitaire. Jet de Rencontre: 11
6.Monstres des montagnes- Spoiler:
027:Tachy'Ta Étymologie:Du grec "Tachytita" (ταχύτητα), signifiant "vitesse" Zone:Chaîne des Hallelujah Petit monstre doré. Il a la fourrure de la tête rouge et des oreilles pointues. Il est apte à se déplacer à une vitesse avoisinant celle du son. On raconte qu'il n'en existe plus que 3 au monde, dont un d'une couleur différente. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
028:Xaraz Zone:Mont Noir Démon aux formes humaines. Il hante en solitude les pentes désolées du Mont Noir, en quête d'âmes à absorber. Il possède des sorts de mort instantanée. Est solitaire. Jet de rencontre: 7
029:Fantô-mine Zone:Mont Noir Petit ectoplasme rouge, qui erre en groupe de 15 à 25 membres. Les soirs où le ciel est dégagé, ils se réunissent en masse, et pillent la ville la plus proche. Jet de Rencontre: 8
030:Orochi Zone:Pic de la Bérézina Certainement l'un des monstres les plus dangereux qui aient jamais marché, ramper en l’occurrence, sur cette terre. C'est un grand serpent, qui possède 8 têtes et 8 queues. Il a les yeux rouges, et exhale un souffle mortel. Seul une attaque de foudre ou de lumière portée directement au joyau incrusté dans son dos peut en venir un bout. Il n'en existe qu'un. Jet de Rencontre: 9
031:Aigle d'Aide Zone:Montagnes Un grand aigle (3,5m d'envergure) d'une couleur dorée, qui vient en aide aux personnes en déperdition. C'est un excellent sorcier, et une de ses variétés s'est spécialisée en magie de combat. Solitaire. Jet de Rencontre: 10
032: Aigle du Bâton Zones:Montagnes A l'instar de son cousin, l'Aigle d'Aide, c'est un grand aigle d'une envergure respectable, mais qui est spécialisé en magie de combat. Nombre de voyageurs ont domestiqué l'une et l'autre de ces espèces, soit pour la commercialisation (ces aigles se vendent très cher, enfin surtout leurs plumes), soit pour la défense. Il n'est pas doré, mais rouge. Est solitaire Jet de Rencontre: 11
033:Ikran Zone:Chaîne des Hallelujah, Mont Noir. Sorte de reptile volant de quatre mètres d'envergure. Il possède 4 yeux et 3 paires d'ailes. Il ne concurrence pas les Aigles avec qui il cohabite, car ils ne suivent pas le même type de régime. Certains autochtones (humains, bien sûr) ont réussi à domestiquer l'un d'entre eux, et de s'en servir comme monture aérienne. Chasse seul, mais vit en colonies avoisinant le millier d'individus. Jet de Rencontre: 12
034:Zangdar Zone:Mont Noir. A l'instar du Xaraz, c'est un démon humanoïde. Il hante les crevasses et autres anfractuosités, d'où il guette les voyageurs. Il n'hésite pas à démontrer l'étendue de ses pouvoirs afin de faire fuir un monstre ennemi. Est solitaire. Jet de Rencontre: 13
035:Invictus Zone:Mont Hercule Guerrier solitaire, dont le nom est à hauteur de sa pugnacité. En effet, on ne connaît qu'un seul aventurier qui ait jamais réussi à sortir vainqueur d'un affrontement avec ce monstre. Il mesure près de deux mètres à l'épaule, et il est armé d'une épée et d'un bouclier. Il connaît bon nombre de bottes secrètes, et très peu sont connues des bretteurs humains. Jet de Rencontre: 14
036:Tengu Zone:Mont Braise Démon humanoïde qui a la tête d'un corbeau. Il hante les pentes du Mont Braise en quête de chair fraîche. C'est un excellent guerrier. Il n'est pas anthropophage, et il se lie souvent d'amitié avec quelque ermite en pèlerinage au pied de son habitat. On dit même qu'un sage eut un ami Tengu, qui le suivit jusqu'à la mort. Jet de Rencontre: 15
037:Balrog Zone:Pic de la Bérézina Très vieux démon de l'Ancien Monde, qui hante les profondeurs ténébreuses du Pic de la Bérézina. Il a l'aspect d'un porc humanoïde d'une taille plus que respectable, et au corps de braise. Il possède un fouet magmatique destructeur. Jet de Rencontre: 16
038:Sméagol Zone:Pic de la Bérézina Petit être humanoïde à la peux glabre, vêtu d'un pagne. Il hante les flancs du Pic de la Bérézina en quête de voyageurs à détrousser, et accessoirement à dévorer. Jet de Rencontre: 17
7.Monstres des forêts- Spoiler:
039:Cerf-kuhl Zone:Forêt Vierge Cerf gigantesque de 1,80 mètres au garrot, aux bois pouvant éventrer un homme. Il est capable d'abattre, de fendre et de débiter un tronc d'arbre en 1h30 (il est xylophage). Il était autrefois domestiqué pour ses talents de bûcheron, mais son élevage, trop dangereux, est tombé en désuetude. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
040:Cerf-uléen Zone:Forêt Vierge Un peu moins grand que le Cerf-kuhl, il vit sous la protection de ce dernier. D'un bleu cobalt, il n'hésite pas à user de ses sorts de soins pour aider un voyageur en péril, ou de ses bois solides pour bouter les intrus. Se déplace en bande de 4 à 7 individus sous la tutelle d'un Cerf-kuhl. Jet de Rencontre: 7
041:Sang-lier (prononcer «Sanglier») Zone:Forêt Démoniaque Énorme porcin aux défenses brillantes. Il émet une odeur nauséabonde. Carnivore, quand il tue sa proie, après l'avoir dévorée, il lui suce le sang. Il hante les sombres sous-bois de la Forêt Démoniaque. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
042:Fantô-mine Zone:Forêt Démoniaque Petit ectoplasme rouge, qui erre en groupe de 15 à 25 membres. Les soirs où le ciel est dégagé, ils se réunissent en masse, et pillent la ville la plus proche. Jet de Rencontre: 9
043:Garou Zone:Forêt Démoniaque Sorte de chien bipède solitaire. Il se transforme en homme à la pleine lune. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
044:Nantang Zone:Forêt Démoniaque Description : Sorte de loup croisé avec une vipère. Il a la peau noire, 3 paires de pattes et 3 vibrisses de chaque côté de la tête. Il chasse toujours la nuit. C'est le principal prédateur des Cerf-uhléens, mais aussi un des souffres-douleurs favoris des Cerf-kuhls. Se déplace en bandes de 10 à 15 individus. Jet de Rencontre: 11
045:Vhiscas Zone:Toutes les forêts Petit monstre de forme cylindrique, doté d'une paire d'ailes membraneuses. On ne connaît rien à propos de son régime alimentaire. Son hobby favori consiste à se venger sur son prédateur (le chat domestique). Mais la population de cette espèce a largement chuté, car les chats ont développé leurs techniques de chasse. Jet de Rencontre: 12
046:Kraken d'eau douce Zone:Forêt Démoniaque Monstre qu'on a presque jamais vu. Il squatte les vieux puits, et se délecte des aventuriers malchanceux qui s'approchent un peu trop près de son logis. Il a l'apparence d'un poulpe. Jet de Rencontre: 13
047:Thanator (ou Palulukan) Zone:Forêt Démoniaque. Sorte de Nantang en dix fois plus gros et grand. Il se déplace seul, et peut courir à près de cent kilomètres par heures. Il grimpe très bien aux arbres. C'est un des monstres les plus meurtriers de l'histoire. On lui prête 44% des morts d'aventuriers. Est solitaire. Jet de Rencontre: 14
048:Arachne Zone:Forêt Démoniaque Araignée géante de près de quatre mètres de diamètre. Elle se nourrit de chair humaine, et fréquente les sentes forestière dans l'attente d'un dîner bipède. Elle sécrète une soie (en non pas de la toile) si rare et si précieuse que son élevage a longtemps été pratiqué. Est solitaire. Jet de Rencontre: 15
049:Chouette Ouh-lotte Zone:Forêt Vierge Chouette d'une envergure de deux mètres, au plumage mordoré. Elle est nocturne. Elle doit son nom à la puissance de ses hululements, qui s'entendent à près de trois kilomètres. Est solitaire. Jet de Rencontre: 16
050:Chouette-Zombie (ce monstre n'est pas de moi, il m'a été proposé par Grimmy) Zone:Forêt Démoniaque Chouette légèrement hypertrophiée. Elle a la rare particularité d'être blanche d'un côté (non, pas albinos) et noire de l'autre. Son œil situé du côté blanc est totalement décomposé, et il est parfois squatté par un ver, tandis que son œil situé du côté noir est en parfait état. Elle a aussi un bec sur le ventre, mais celui-ci est complètement hors d'usage. Pour finir, elle dispose d'un pouvoir : elle peut amputer un membre à une créature en mordant ce membre, ce qui le zombifie. Si on parvient à extraire de la salive de la glande salivaire du côté sain, on peut, après décoction, fabriquer le seul antidote efficace contre la zombification du membre mordu. Jet de Rencontre: 17
7.Monstres des maquis- Spoiler:
051:Bee-bopp Étymologie: Bee(abeille en anglais)+Bopp(de la comète de Hale-Bopp) Zone:Maquis Verdoyant Grosse abeille bleue. Elle ne pique jamais, car elle en mourrait assurément. Elle vit en communautés grégaires de 50 à 100 individus. Elle ne semble pas très dangereuse, mais elle s'avère capable de se retourner en plein vol afin d'éjecter de son postérieur un liquide irritant et brûlant (ce liquide sort à 95°C de son abdomen). En outre, elle est capable de voler à une vitesse pour le moins défrisante. Jet de Rencontre: 6
052:Guêpe Hell-fire Zone:Maquis Verdoyant Énorme guêpe d'un rouge tirant sur le brun. Elle a à peu près la taille d'un poing contracté. Elle possède un dard d'environ 2 centimètres, et qui est réutilisable. Une seule piqûre d'une telle guêpe fait souffrir pendant une dizaine d'heures. Si la personne est piquée par plusieurs guêpes en même temps, elle meurt en moins de 2 heures. Le seul antidote connu est la poudre d'ailes de Bee-bopp, qui, administré par voie orale, annule les effets du poison. C'est le principal prédateurs des Bee-bopps. Est solitaire. Jet de Rencontre: 7
053:Homme-Poireau Zone:Maquis Verdoyant. Poireau humanoïde de plus d'un mètre vingt. Il est armé d'une lance. Il est couard, et se cache au premier danger. Il lui arrive d'opérer en bande, ce qui lui donne plus de courage afin de « zigouiller » les voyageurs infortunés durant leur sommeil. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
054:Vhiscas Zone:Maquis Verdoyant. Petit monstre de forme cylindrique, doté d'une paire d'ailes membraneuses. On ne connaît rien à propos de son régime alimentaire. Son hobby favori consiste à se venger sur son prédateur (le chat domestique). Mais la population de cette espèce a largement chuté, car les chats ont développé leurs techniques de chasse. Jet de Rencontre: 9
055:Changeur de Forme Zone:Maquis Verdoyant Monstre métamorphique dont on ne connaît pas la véritable apparence. Il n'est guère dangereux, et le poulet est sa métamorphose de prédilection. C'est aussi un excellent casse-croûte. Jet de Rencontre: 10
056:Cocatrix Zone:Maquis Verdoyant Hybride de serpent et de poulet, cette créature est souvent confondue avec le fort ressemblant Basilic, malgré le fait que la Cocatrix soit inoffensive. Elle vit dans les bottes de foin, les touffes d'herbe et certaines mares. Est solitaire. Jet de Rencontre: 11
057:Déli-cat Zone:Maquis Verdoyant Chaton très dangereux qui tire profit de son aspect mignon pour agresser les voyageurs attendris. Il se nourrit d'oiseaux, de fruits et d'insectes. Il adore particulièrement défigurer les aventurières dotées d'un jolis minois. Est solitaire. Jet de Rencontre: 12
8.Monstres des lacs et des rivières- Spoiler:
058:Thon-thon flingueur Zone:Lac Oublié Un thon d'eau douce de 1,20 mètres. Omnivore, il privilégie les rongeurs, qu'il abat d'un jet d'eau à très haute pression. Jet de Rencontre: 6
059:Skw'allo Zone:Lac Oublié Requin d'eau douce d'une taille respectable. Il est piscivore, mais apprécie la compagnie des êtres humains. Se déplace en bans de 10 à 20 individus. Jet de Rencontre: 7
060:Lac-uhstre Zone:Lac Oublié Sorte de monstre humanoïde bleu clair. Il est doté d'une crête dorsale et de pattes palmées. Il est anthropophage, ce qui en fait un monstre redoutable. Il est sournois et n'hésite pas à dévorer ses proies vivantes durant leur sommeil. Jet de Rencontre: 8
061:Kappa Zone:Rivières Toark et Anora, Lac Oublié Tortue anthropoïde de 30 cm de hauteur. Il aime à voler la nourriture des gens et à regarder sous les jupes des femmes, mais il préfère par-dessus tout attirer humains et chevaux dans l'eau où il réside afin de s'en repaître. Il est magicien, et on ne connaît que 2 moyens d'en vaincre un : soit il faut le saluer de manière japonaise (en s'inclinant), dans ce cas il perd l'eau (source de sa puissance) contenue dans la bosse sur son crâne, soit il faut lui donner un concombre, qui reste son met de prédilection. Est solitaire. Jet de Rencontre: 9
062:Côa-ffeur (le nom est de nem) Zone:Lac Oublié Grenouille habillée d'un smoking noir, et dotée d'une coupe capillaire renversante. Elle met le feu aux étangs (c'est une image, rassurez-vous) en été grâce à ses solos enflammés. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
063:Rat-thon laveur Zone:Berges du Lac Blanc et du Lac Oublié Malgré son nom, le Rat-thon laveur n'est pas un poisson, c'est un raton laveur entièrement noir. Son nom lui vient du fait qu'il se nourrit presque exclusivement de thon. Il est aussi très habile pour ouvrir les coffres forts (c'est un fan des objets brillants). Il n'hésite pas à agresser les voyageurs, même lourdement armés, afin de leur dérober une quelconque verroterie de pacotille. On retrouve ainsi souvent des cadavres disloqués de ces animaux, à cause d'un sorcier particulièrement énervé ou d'un bourrin en manque de sang. Se déplace en bande de 4 à 7 individus. Jet de Rencontre: 11
064:Biggoro Zone:Lac Oublié Monstre ressemblant à une pieuvre. Il est orange, et doté d'une bouche tubulaire. Son point faible est le cristal vert qu'il porte à la base de son énorme tête. Est solitaire. Jet de Rencontre: 12
9.Monstres des océans et des criques- Spoiler:
065:Fantô-mine Zone:Crique Ectoplasmique. Petit ectoplasme rouge, qui erre en groupe de 15 à 25 membres. Les soirs où le ciel est dégagé, ils se réunissent en masse, et pillent la ville la plus proche. Jet de Rencontre: 6
066:Léviathan Zone:Grand Océan de l'Ouest Monstre marin dont il ne reste plus qu'un exemplaire. Il hante les abysses de l'Océan, en quête d'une quelconque baleine à ingurgiter. Il ne remonte que très rarement à la surface, et quand c'est le cas, de désastreux phénomènes détruisent les côtes. On raconte qu'il est intimement lié à deux autres monstres. Jet de Rencontre: 7
067:Man-chaud Zone:Grand Océan de l'Ouest Manchot qui la rare particularité pour un animal marin d'être pyrogène. En effet, son cops dégage une intense chaleur, et ses plumes ressembles à de la braise en combustion. Il est à l'origine de plusieurs incendies côtiers. Jusqu'à récemment, nous n'avion aucun renseignement sur leur pouvoirs pyrogènes, jusqu'à ce qu'un mystérieux aventurier la découvre : Leur chaleur corporelle leur permet de garder leur corps à une tempérarure vivable dans les abysses. En effet, le même aventurier a relevé des traces de précense des ces oiseaux à plus de six mille mètres de profondeur. Vit en bandes de 50 à 75 individus. Jet de Rencontre: 8
068:Swoosh (dire « zvouch ») Zone:Grand Océan de l'Ouest Crabe subaquatique. Il possède une drôle de machinerie sur sa carapace, qui lui permet de générer un tourbillon miniature. Il adore mordre les pieds des baigneurs. C'est un grand amateur de charognes. On a déjà observé un congrès d'une centaines de Swooshs s'entretuer pour une tête de thon pourrie. Jet de Rencontre: 9
10.Monstres des garrigues- Spoiler:
069:Tatsu Zone:Garrigue du Canyon Étymologie:Tatsu=Dragon en japonais Long dragon couleur jade. Il impose le respect, du fait de ses 12 mètres de long. Il est pacifique, et n'attaque que si ses œufs ou sa progéniture est menacée. Est solitaire. Jet de Rencontre: 10
070:Lycanthrope Zone:Garrigue du Canyon Monstre vaguement humanoïde, d'un mètre quatre vingts. Couvert de poils, dotés de crocs tranchants, de griffes qui le sont tout autant et d'une mâchoire très puissante, c'est l'un des monstres les plus dangereux de la Garrigue. Est solitaire. Jet de Rencontre: 11
071:Kat-ana Zone:Garrigue du Canyon L'autre monstre escrimeur. Il est lui armé d'un katana. Il est infiniment plus dangereux que l'Invictus. Le Kat-ana, en dépit de son nom, n'est pas un félin. C'est un monstre humanoïde dont on dit qu'il a été créé par un sorcier en partant d'un samouraï. Certains disent même que le Kat-ana originel vit encore, et que celui-ci serait armé non pas d'un vulgaire katana mais d'un masamune. Jet de Rencontre: 12
072:Thanator (ou Palulukan) Zone:Garrigue du Canyon Sorte de Nantang en dix fois plus gros et grand. Il se déplace seul, et peut courir à près de cent kilomètres par heures. Il grimpe très bien aux arbres. C'est un des monstres les plus meurtriers de l'histoire. On lui prête 44% des morts d'aventuriers. Est solitaire. Jet de Rencontre: 13
073:Basilic Zone:Garrigue du Canyon Hybride de poulet et de serpent infiniment plus dangereux que sa cousine, la Cocatrix. On dit que son rehard tue quiconque le croise, et qu'elle pétrifie si le regard passe par un quelconque artifice (miroir, vitre, etc …). Son souffle est aussi empoisonné. Son passage fait flétrir l'herbe et faner les fleurs. Si l'une de ces abomination vient à vous mordre, votre mort est assurée, et se déroulera dans d'atroces souffrances. Le seul antidote connu est extrait des plumes de son plus mortel ennemi. Est solitaire. Jet de Rencontre: 14
074:Coq-adrille Zone:Garrigue du Canyon Il s'agit d'un gallinacé, en dépit de son nom pouvant le faire confondre avec la Cocatrix. Cet oiseau a le plumage rouge, un bec jaune et les yeux verts. Il picore tout et n'importe quoi, du ver de terre périmé au Basilic. Son chant est l'arme la plus efficace sur un Basilic, car elle le tue instantanément. Le Coq-adrille peut aussi se servir de ses griffes pour déchiqueter vif le Basilic capturé. Ses plumes, une fois trempées dans de l'alcool pur, se révèlent être le seul antidote connu du venin de Basilic. Est solitaire Jet de Rencontre: 15
11.Monstres des cieux- Spoiler:
075:Akatsuki (sans rapport avec une certaine organisation d'un certain manga) Étymologie:Akatsuki signifie «aube, ciel du matin» en japonais. Zone:Le ciel Oiseau bleu qui n'a jamais posé pied à terre, d'une envergure de près de quatorze mètres. Il vit dans les cieux, à la limite de l'atmosphère. Il lui arrive de se retrouver sur Aeros, s'il vole assez haut. Il a le bec doré, des griffes d'airain et des plumes caudales magnifiques, aux couleurs de l'arc-en-ciel. On raconte que celui qui a le plaisir et l'honneur d'entendre son chant à l'aube vivra pour toujours. Est solitaire. Jet de Rencontre: 6
076:Grand Leonopteryx (ou Toruk) Zone:Le ciel Ikran quinze fois plus imposant. Doté de 2 paires d'yeux, de crêtes sous et sur le bec, il est extrêmement dangereux. D'une envergure avoisinant les quinze mètres, il vole silencieusement. On dit que voir un Toruk affronter un Palulukan ou encore un Akatsuki est le plus combat auquel on peut assister. Est solitaire. Jet de Rencontre: 7
077:Célesglu (ce monstre n'est pas de moi, il m'a été proposé par Grimmy) Zone:Le ciel Gluant céleste doté d'une paire d'ailes angéliques. Il est tout blanc, ce qui lui permet de se dissimuler dans les nuages. Deux fois plus massif qu'un gluant ordinaire, il n'en est pas moins l'un des mets de prédilection de certains emplumés célestes . Il est extrêmement rare. Est solitaire. Jet de Rencontre: 8
EDIT : Darth, j'ai rien compris à ton système, alors voici les #071 à #080 : - Spoiler:
#071 Nom : Pyörre (tourbillon finlandais) Lieu : Grand Océan de l'Ouest Description : Enorme crabe qui ressemble beaucoup au Swoosh, à ceci près qu'il est bleu, qu'il mesure une quinzaine de mètres et que les tourbillons qu'il génère sont assez puissants pour détruire un paquebot. La légende raconte même que le maelström situé en plein milieu de l'Océan serait l’œuvre perpétuelle d'un Pyörre d'une taille trois fois supérieure à la normale. Est solitaire. Jet de Rencontre : 71
#072 Nom : Ballantin Lieu : Plaine Brûlée Description : Porcin marron et qui a la particularité d'avoir la queue droite. Il est omnivore, et adore par-dessus tout les poubelles humaines. Malgré son amour envers les déchets, sa viande reste l'un des meilleurs mets cuisinable. En outre, sa chair permet de fabriquer la meilleur galantine du monde (d'où son nom). Cette galantine vaut très cher, et plusieurs seigneurs locaux ont déjà guerroyé pour s'approprier l'élevage de Ballantins de l'autre. Vit en bandes de 5 à 8 individus. Jet de Rencontre : 72
#073 Nom : Onche Lieu : Plaine Venteuse Description : Petit monstre jaune et tout rond. Il sait parler, mais uniquement en phrases du genre « Onche onche kom je boua mon t » ou encore « Onche kon je sui d kon trak t ». Quand ils sont réunis en groupes de 3 ou plus, ils entament une interminable chanson qui dit « Onche onche à drwat, onche onche à gosh ». Est solitaire. Jet de Rencontre : 73
#074 Nom : Li-masse Lieu : Forêt Démoniaque Description : Limace bleue d'une taille convenable. Elle peut sembler légère, mais elle pèse en réalité une cinquantaine de kilogrammes. Elle sécrète une toxine virulente, il est donc déconseillé de la toucher, même avec une paire de gants. Est solitaire. Jet de Rencontre : 74
#075 Nom : Colohndeau Lieu : Lac Oublié Description : Monstre aquatique ressemblant à une limace. Il se nourrit de vase. Il est très apprécié comme animal d'ornement, car, quand cette bestiole entend un bruit quelconque, elle émet sitôt un puissant jet d'eau depuis l'orifice sur son dos, à la manière des baleines. Jet de Rencontre : 75
#076 Nom : Daim-visible Lieu : ??? Description : Daim légendaire et invisible, d'où son nom. On raconte qu'il ne redevient visible qu'une fois l'an, durant la nuit de la St- Jean. Les seules personnes à avoir eu la chance d'en voir un racontent qu'il est d'un bleu cobalt très profond avec des taches jaunes. Est solitaire Jet de Rencontre : 76
#077 Nom : Singe savant Lieu : là où il y a des humains Description : Singe étrange ayant un QI presque humain. Ils sont capables de résoudre un problème mathématique dépassant trois opérations enchaînées. Ils ne sont pas très doués au combat, aussi servent-ils beaucoup d'animaux de compagnie. Est solitaire.
Jet de Rencontre : 77
#078 Nom : Singe Combattant Lieu : Plaine Venteuse Description : Singe hargneux solitaire. Il est rouge, et porte à la tête un bandeau noir, pour qu'il se rappelle éternellement du jour a juré de suivre toute sa vie la voie du Singe Combattant. Est solitaire. Jet de Rencontre : 78
#079 Nom : Arachnée Lieu : Forêt Démoniaque Description : Araignée géante qui vit dans les souches des séquoias morts depuis belle lurette. Elles sécrètent un venin neurotoxique si puissant qu'une seule goutte suffit largement à tuer vingt hommes. Le seul antidote connu est une larme d'un Akatsuki, l'ennemi le plus mortel de ce fléau octopode. Est solitaire. Jet de Rencontre : 79
#080 Nom : Chat zélé Lieu : Plaine du Pendu Description : Chat à fond dans son boulot fictif. Il passe des journées entières à remuer ciel et terre pour se distraire. Il est très désordonné, et s'emmêle beaucoup dans les attaques. Est solitaire.
Dernière édition par Linksys le Ven 13 Mai - 20:51, édité 7 fois | |
| | | Trunten Modératrice
Messages : 944 Date d'inscription : 01/11/2010 Age : 25 Localisation : Revenue d'entre les morts.
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Lun 18 Avr - 14:08 | |
| Je prend Therria tu choisis les regions Darth je prend nimporte lesquelles | |
| | | Darth Soldier Membre d'honneur
Messages : 868 Date d'inscription : 19/11/2010 Age : 27 Localisation : Forum DQ Mania
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Lun 18 Avr - 14:13 | |
| Linksys: N'oublie pas de donner à Raito et à Yukii:3 les monstres mystères par MP une fois que tu aura fini
Trunten: Je te laisse les galeries souterraines, les galeries souterraines profondes, les cryptes maudites, les lacs souterrains et les nappes phréatiques | |
| | | Trunten Modératrice
Messages : 944 Date d'inscription : 01/11/2010 Age : 25 Localisation : Revenue d'entre les morts.
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Lun 18 Avr - 14:14 | |
| Ok je vais edit ce post pour les monstres . Galeries Souterraines : N° | Nom | Origine | Lieu | Description | Jet de Rencontre | #001 | Ant-Anthro̱pofágos | Son nom vient de Ant qui veut dire fourmie en latin et de Anthro̱pofágo ( sois Ανθρωποφάγος ) qui veut dire cannibale ce qui veut donc dire Fourmie-Cannibale . | Galeries souterraines | Ce monstre mesurant entre 2,5m et 3m pour les males et entre 3.25 et 3.70 pour les femelles mange plus de 20 kg de viande par jours et si il n'assouvi pas sa faim il n'hesite pas a tuer ses proches d'ou son surnom . Se deplace par groupe de dizaine d'entre eux | 01 | #002 | Taupebutante | Taupe#Debutante | Galeries Souterraines | C'est la cousine de la Taupe-Mutante bien que pacive, elle a peur de tous ce qui bouge et peut creuser en a peine 30 secondes un tune faisant plus de 3km de longueur. Se deplace par groupe de trentaine d'entre eux ou en solitaire | 02 |
Dernière édition par Trunten le Jeu 21 Avr - 9:33, édité 1 fois | |
| | | Linksys Co-admin
Messages : 1402 Date d'inscription : 01/09/2010 Age : 26 Localisation : Assis derrière un bureau, une feuille vierge devant lui et une plume à la main.
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Mer 20 Avr - 10:31 | |
| Darth : Je suggère que tu édites le topic au fur et à mesure de la création, pour améliorer la lecture. | |
| | | Darth Soldier Membre d'honneur
Messages : 868 Date d'inscription : 19/11/2010 Age : 27 Localisation : Forum DQ Mania
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Jeu 21 Avr - 12:29 | |
| Trunten: Pas besoin de faire un tableau, contente toi d'un spoiler et des zones que je te donne, les monstres omniprésents dans Therria je m'en charge, si t'a des suggestions c'est par MP, et sinon commence tes jets à partir de 4, 1,2 et 3 c'est pris pour les monstres omniprésents
Linksys: J'éditerai à la fin en supprimant tous les posts sauf le premier qui deviendra le bestiaire final.
Sinon à tous, le plus simple est de faire un système de jets suivants: Les premiers jets sont ceux des monstres omniprésents et pour chaque milieu on reprend les jets à partir des monstres omniprésents.
Par exemple: Monstre omniprésent:1 Monstre omniprésent:2 Monstre milieu 1:3 Monstre milieu 1:4 Monstre milieu 2:3 Monstre milieu 2:4 et ainsi de suite, c'est plus pratique
Et classez aussi les monstres dans l'ordre des zones (ici, les milieux) | |
| | | Darth Soldier Membre d'honneur
Messages : 868 Date d'inscription : 19/11/2010 Age : 27 Localisation : Forum DQ Mania
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Armagicien
| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Ven 22 Avr - 21:56 | |
| Up: Trunten, étant donné que j'ai fini mes zones, je fais aussi les galeries souterraines profondes.
Sinon pour la forme du bestiaire, si mes explications précédentes sont pas claires regardez le bestiaire que j'ai bien entamé, vous devriez obtenir quelque chose dans ce genre, c'est clair, séparé, facile de trouver un monstre pour les MJ et les curieux. | |
| | | Madao Co-admin
Messages : 1280 Date d'inscription : 02/09/2010 Age : 25 Localisation : HOnK :o)
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99x10 Vocation du personnage principal: Paladin
| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Dim 8 Mai - 12:03 | |
| !!En construction!! MONSTRES D'AEROS, par dark soul: - Monstres Omniprésents:- Spoiler:
#1 âme perdue: zone:n'importe où jet de rencontre:1 âmes de morts qui errent en attendant d'être jugées . Ayant une forme immatérielle, elles se battent grâce à la magie. Elles en restent des êtres faibles mais courants. Ville du vent et sa périphérie:- Spoiler:
#2 colombe du malheur jet de rencontre: 2 zone: Ville du vent, périphérie de la ville du vent Colombes aux yeux rouges, qui remplacent les corbeaux de la terre du Dessous. ils sont très faibles, mais toutefois, les tuer est un symbole de Malheur pour les gens du coins. A vos risques et périls...
#3 Adorateur Eholien. Jet de rencontre: 3 zone: Ville du vent et sa périphérie Prêtres paisibles vénérant le Dieu Eholios qui ont depuis longtemps converti la population de la ville du vent. ils sont très aimés de la populace, évitez d'avoir à les tuer. Château du ciel:- Spoiler:
#5 Prêtre Solarien: jet de rencontre: 2 zone:château du ciel Les Solariens sont les adorateurs du Soleil. Ils vénèrent leur dieu Solar. Ils se combattent essentiellement à la magie avec des sorts de lumière.
#4 Prêtre lunarien: jet de rencontre:3 zone:Château du ciel les lunariens sont les adorateurs de la lune. Ils vénèrent leur Dieu Lunar. ils se combattent essentiellement à la magie avec des sorts d'ombre.
#6 Prêtre Sanglant jet de rencontre: 4 zone:château du ciel anciens Hérétiques qui se sont reconvertis en sacrificateur sanglants après leur mort. Ils possèdent un cimeterre et maitrisent quelques sort de soin. Ils agissent seuls.
#7 gardien Solarien Jet de rencontre:5 zone:Château du ciel Les gardiens solariens gardent les reliques sacrées utlisée lors des rituels Solariens. un trésor n'est jamais loin d'eux.
#8 gardien Lunarien Jet de rencontre:6zone:Château du ciel Les gardiens Lunariens gardent les reliques sacrées utlisée lors des rituels Lunariens. Un trésor n'est jamais loin d'eux
Nuages solides : - Spoiler:
#9 revenant blanc: Jet de Rencontre: 2 zone:Nuages solides âmes de personnes qui ont lutté pour le bien dans leur vie. ils ont l'apparence d'une âme emmitouflée dans une cape blanche.
#10 samourai de jade jet de rencontre: 3 zone:nuages solides âme d'un ancien samourai qui a ressuscité dans cette enveloppe de jade. Il conserve la même agilité que dans son ancienne enveloppe corporelle.
#11 invaincu Jet de Rencontre:4 zone: Nuages solides guerrier puissant qui est monté au royaume céleste sans avoir trouvé d'ennemi assez puissant pour le vaincre. Leur équipement varie mais ils sont souvent armés d'une épée qui a déjà tué un grand nombre d'ennemis
#12 gardien de crystal jet de rencontre: 5 zone : nuages solides Golems de crystal aux caractéristiques pratiquement parfaites. Ce sont des gros durs. Attention!
#13 Baleine volante jet de rencontre: 6 Zone:nuages solides Baleines de couleur légèrement mauve qui lévite au dessus des nuages. elles sont pacifiques. elles ne sont pas très puissantes malgrès leur taille.
Dernière édition par dark soul le Mer 11 Mai - 13:27, édité 20 fois | |
| | | Darth Soldier Membre d'honneur
Messages : 868 Date d'inscription : 19/11/2010 Age : 27 Localisation : Forum DQ Mania
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Armagicien
| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Dim 8 Mai - 12:36 | |
| Dark Soul: Commence pas à faire toi-même une organisation, prend une mise en forme comme celle du bestiaire de Therria et de Lithos sinon je vais encore devoir tout remettre en forme | |
| | | Madao Co-admin
Messages : 1280 Date d'inscription : 02/09/2010 Age : 25 Localisation : HOnK :o)
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99x10 Vocation du personnage principal: Paladin
| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Dim 8 Mai - 13:29 | |
| ok, bon pourtant elle était bien celle là. quoique... | |
| | | Darth Soldier Membre d'honneur
Messages : 868 Date d'inscription : 19/11/2010 Age : 27 Localisation : Forum DQ Mania
Dans Dragon Quest... Level du personnage principal: 99 Vocation du personnage principal: Armagicien
| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Mar 10 Mai - 21:44 | |
| Dark Soul, le bestiaire est pour tout le monde, pas pour toi, alors contente toi des zones qu'on te donne! Ne prend pas d'initiatives pour créer d'autres zones sans demander! Et je t'avais demandé de suivre la mise en forme exacte afin que je n'aie pas à tout refaire... Là, c'est un bor*el inimaginable, les numéros pas en ordre, même pas 2 monstres pour certaines zones... Si tu es incapable de faire un travail correct je vais le faire seul parce que j'ai pas l'intention de devoir passer encore 3 heures de travail à devoir tout réorganiser, à remettre le système de manière à ce qu'il soit le plus optimal possible et à devoir remettre en forme
A Linksys: J'ai fini de mettre tout en forme sur le bestiaire de Lithos, si tu veux le finir je le met à ta disposition sur ton post | |
| | | Linksys Co-admin
Messages : 1402 Date d'inscription : 01/09/2010 Age : 26 Localisation : Assis derrière un bureau, une feuille vierge devant lui et une plume à la main.
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| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia Ven 13 Mai - 20:56 | |
| Je pense que vu l'avancement du bestiaire, on peut le diffuser officiellement, c'est à dire l'utiliser sur les RP en tout genres. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia | |
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| | | | [Outil de RôlePlay] Bestiaire du RôlePlay d'Aethernalia | |
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