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 Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.

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gnomesylvain
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MessageSujet: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Sam 5 Mar - 18:09

Arrivé à Ablithia, quelle équipe prendre ?


Quand vous arriverez à Ablithia, vous pourrez prendre des équipiers (maximum 3) afin de vous aider.

1/ Quels équipiers choisir pour avoir une équipe équilibrée ?

- Un Troubadour: Vous le garderez jusqu'à la fin pour ne pas perdre les niveaux qu'il aura gagné, même si ce n'est pas une très bonne classe, elle fait très bien l'affaire pour l'histoire.

- Un Prêtre: Pour soigner ses équipiers, car c'est la classe qui a le plus de soins magiques, et le plus de sorts de soins.

- Un Guerrier: Pour sa grande force, vous le ferez jouer à la tension contre les boss, et il fera des très gros dommages.

- Un Mage: Car il pratique des sorts d'attaques dévastateurs et qu'il a beaucoup de puissance magique


2/ Quelle arme équiper à vos personnages ?


Sur le Troubadour : Équipez lui une épée, afin de pratiquer la lame de métal contre les gluants de métal et de mercure pour gagner de l'expérience.

Sur le Prêtre :
Une baguette ( Rudimentaire, il n'a pas besoin d'une arme qui tape fort, car il n'utilisera que des sorts de soin), pour récupérer des PM. - Un bâton de chêne fera l'affaire ( Récupérables sur des miaougiciens au Plicata)-

Sur le Guerrier : Une épée, afin de pratiquer la lame de métal pour les monstres de métal, l'attaque du faucon contre les boss, la Gigentaille contre les monstres en groupe, et pour équiper la lame du faucon
(Dans la cale du bateau après la Morteresse)

Sur le mage : Une baguette ( Rudimentaire, il n'a pas besoin d'une arme qui tape fort, car il n'utilisera que des sorts d'attaque), pour récupérer des PM et pour augmenter sa puissance magique . - Un bâton de chêne fera l'affaire ( Récupérables sur des miaougiciens au Plicata)-


3/ Comment utiliser les points de compétence gagnés au fur et à mesure des niveaux ?


Pour votre Troubadour : Vous lui monterez la Dextérité, pour maitriser l'aptitude Roi de la jongle contre les gluants de mercure, attaque très pratique qui peut aller jusqu'à 6 points de dommages contres les monstres de métal.

Pour votre Prêtre : Vous lui monterez la Foi afin de lui monter ses soins magiques, pour pouvoir mieux soigner tout au long de l'histoire et de connaître des aptitudes pratiques du style la Démortification.

Pour votre Guerrier : Vous lui monterez l'épée. (Voir " Quelle arme équiper à vos personnages")

Pour votre Mage : Vous lui monterez la Sorcellerie, afin d'augmenter sa puissance magique et d'avoir des aptitudes pratique du style la Psychocanalisation.

4/ Arrivé au Niveau 38, la Dextérité, la Foi, L'instruction et l'Épée montés à 100, que faire des points de compétence ?


Pour votre Troubadour : Montez lui l'épée pour avoir la lame de métal, peut être l'attaque du faucon et afin de taper plus fort.

Pour votre Prêtre :
Montez lui la baguette pour récupérer plus de PM en frappant l'ennemi, et avoir quelques autre aptitudes

Pour votre Guerrier : Montez lui le courage pour augmenter sa force encore plus

Pour votre Mage :
Montez lui la baguette pour récupérer plus de PM en frappant l'ennemi, et avoir quelques autre aptitudes.


5/ Quelques points à préciser

- Pour votre prêtre, vous lui mettrez " Soins avant tout" pour qu'il ne fasse que des soins. Comme ça il verra qui est plus prioritaire de se faire soigner.

- Pour les armures, essayez d'acheter le mieux possible, mais en achetant en premier pour le prêtre, le sage , le troubadour, et en dernier le guerrier car il a une très bonne défense.

-Mettez bien votre argent en banque afin de ne pas perdre la moitié en cas de perte contre des monstres ou boss


6/ Quand vous avez finit le jeu, garder cette équipe ou la changer ?


Cette équipe n'est pas bonne pour battre les boss d'antres ou les boss d'antres haut-niveau, vous changerez donc d'équipe.

Voici un exemple d'équipe qui marche très bien, et que j'ai en ce moment :

Votre Troubadour :
Changez-le en Gladiateur, afin d'avoir enfin une très grande force et un bon coup de grâce ( Hypertension) qui est très pratique si vous voulez jouer en solo, mais même en équipe.

Votre Prêtre : Ne le changez pas, il est très utile d'avoir un soigneur dans l'équipe, et continuez à le monter de niveaux

Votre Guerrier : Passez le en Paladin, pour une défense excellente aussi, presque aussi bien que le guerrier, qui peut soigner et ressusciter, et à une assez bonne force.

Votre Mage : Passez le en Sage, pour avoir de nouveaux sorts encore mieux et plus dévastateurs.

Avec cette équipe, vous pourrez mettre les armes de votre de choix.


7/ Pour avoir une équipe plus forte :


Afin d'avoir une équipe plus forte, vous pouvez monter les rang spéciaux de chaque vocations sur tous vos personnages afin de gagner des bonus du style " Adresse+30, Charme+10", etc .... Et de nouvelles aptitudes.
Attention! Pour cela, ne gaspillez pas les points de compétence pour monter une arme par exemple que votre vocation ne peut pas équiper sinon vous ne pourrez pas monter à 100 ce rang. Pour avoir les points de compétence des armes, je vous conseille de vous renouvoquer.

Il y a aussi des parchemins que vous gagnez en faisant les quêtes des classes qui vous permettent d'être plus fort.

Et pour finir, il y a les quêtes de St Sévaire qui vous donnent des livres pour avoir des aptitudes puissantes pour l'arme que vous équipez.


J'espère que je suis clair et que ce sujet pourra aider ceux qui commencent le jeu.

Bon jeu à tous !

Gnomesylvain


Dernière édition par gnomesylvain le Dim 6 Mar - 10:09, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Sam 5 Mar - 18:17

genial pour les nouveaux et les anciens joueurs
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Sam 5 Mar - 18:20

Bien joué !
Je te félicite de ton travail !
Continue comme ça Wink
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Sam 5 Mar - 18:30

Super ca aide bcp et surtout pour moi merci encore continue a faire du boulot comme ca
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Sam 5 Mar - 19:26

Pas mal... Même si pour l'exemple d'équipe de la fin j'aurais plutôt mis de changer le troubadour en personnage de soutien (Sommité/Ranger/Armagicien), le prêtre en paladin (après l'avoir fait passer par le guerrier, le paladin possède quand même des bons sorts de soin), le guerrier en gladiateur (ce qui en fait un personnage qui possède une défense et une attaque excellente) et sinon oui le mage en sage après l'avoir fait passer en prêtre.
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Sam 5 Mar - 20:34

Merci beaucoup à tous !
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Dim 6 Mar - 8:12

Petit détail, la compétence du mage n'est pas instruction mais sorcellerie, instruction étant pour le sage.
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Dim 6 Mar - 8:47

Merci Nodolite, c'est noté.
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Dim 6 Mar - 9:27

Je remarque également que tu conseille la lame du faucon a finefleur, or sauf erreur de ma part tu ne peut l'obtenir qu'avec la clé ultime donc après la morteresse =)
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Lun 7 Mar - 13:33

a mettre en post it ce topic
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Lun 7 Mar - 17:24

Euh par contre ce topic n'est pas vraiment utile étant donné qu'un guide fait par Juntaru expliquait déja comment constituer une équipe. Je n'avais pas fait le lien avant mais la prochaine fois vérifie avant de commencer un topic.

Alex-le-sage: Arrête de dire tout le temps qu'il faut mettre en post-it! Des messages inutiles sur un post moi j'appelle ça du flood et du HS...
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Lun 7 Mar - 19:16

ce topic est tres interessant meme si javai deja fait cette equipe ce que je peut rajouter c est que si vous voulez avoir de l ekipement plus rapidemen et ne pas galerer (dedicace a l alchimarmite xD) metez a la place du mage un voleur serait interessant surtou que si le voleur vous en avez marre au bout d un moment vous pourez le faire evoluer en ranger ce qui est vraiment pas mal du tou
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Lun 7 Mar - 19:29

Évite le langage SMS...
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Mar 8 Mar - 9:02

Ce topic il est bien mais moi au lieu de changer mon troubadour en gladia je l'ai changé en ranger pour pouvoir double soin avec mon prêtre (changé en sage ) et sa marche très très bien donc ... mon mage je l'ai mis armagicien et mon guerrier en paladin ... je dois tout recommencer??
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Mar 8 Mar - 9:59

Bien sur que non ! Si ton équipe marche bien, garde la !
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Mar 8 Mar - 10:01

Toutes les combinaisons peuvent fonctionner en fonction de la facon de jouer du joueur, ca depend aussi des preferences mais il ne faut pas non plus faire une equipe sans vrai soigneur sa serait évidemment du suicide =)
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Mar 8 Mar - 10:05

Mai si on prend une équipe composée d un pretre un troubadour un artiste martial et un guerrier ca va aussi .Cetteéquie est plus physique que maguique mais c est selon les preferences comme la bien signaler Nodolite!
Mais pesonnellement l equipe que propose gnomesylvain est vrai bien pour les boss de l histoire.
vu et approuver par moi meme xd
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Mar 8 Mar - 10:37

Son équipe est en effet celle qui vous assurera de terminer facilement l'histoire mais si vous ne l'aimez pas a changez directement après le boss de fin Very Happy
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Mar 8 Mar - 13:00

desoler pour le language sms sa ne se reproduira plus et evidement Hemdal-Gladia
si ton equipe marche bien alors laisse la comme elle est mais de toute fason une equipe se basera toujours sur ta fason de jouer en gros a par les conseils que l on peut te donner c est toi seul qui doit choisir ton equipe
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Mar 8 Mar - 16:44

A ta place je n'aurai pas mis un prêtre+un sage, sa fait trop de soin.
-->le sage soignera et quand se n'est pas nécessaire lancera des sorts de combats, à noter aussi que la quête du sage niv°40 permet de lancer deux sorts dans le même tour, donc d'utiliser soin+sort d'attaque, plutôt à remplacer par n'importe quel autre classe
De garder le mage pour ceux qui aime la puissance magique
Je conseillerai armagicien pour ce qui aime booster à la place du mage
De le changer en gladiateur à la hache ou en guerrier lance ou épée pour ceux qui aime taper ou en artiste martial griffe pour pouvoir lancer des attaques puissante et avoir le "toucher de mila" qui permet d'utiliser la "pertubombe"

Un des personnages doit aussi avoir compétence max voleur pour être sur de trouver tous les trésors.
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MessageSujet: Re: Quelle équipe prendre pendant l'histoire ( Et après) et comment bien la gérer.   Aujourd'hui à 10:25

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