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 Dragon Quest Slurp

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Sonimy66
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Dim 19 Sep - 12:33

Whaou, bon travaille Brian!
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ThePhoenix
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Dim 19 Sep - 14:47

Moi, dsl Pickpoket, mais j'ai déjà essayé W3, et j'aime pas du tout le style, de plus, je ne sais meme pas à quoi ressemble l'editeur !
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briandu95
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Dim 19 Sep - 15:10

Pour me faciliter la tache, trouver moi des donner ressources comme des chars (je compte sur toi thephoenis) ainsi que tous les autres
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Pickpokets
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Dim 19 Sep - 20:04

l'éditeur est ultracomplexe est permet de faire des jeux 2 fois plus puissant que l'original ... comme Dota , qui a été repris par Blizzard , puis les créateurs de Dota allstars ont fait leur propre jeux , League of Legend , qui est maintenant un phénomène ... de + ... j'aime pas w3 non plus. En réalité je ne joue qu'au jeu que créent les joueurs ... et c'est 10 fois mieux ! genre des batailles de starwars récréés , et tout les autre truc genre des archer qui se tirent dessus , des scénarios d'assault de fort, des bataille tactique , des minijeux a tout vas , plein de jeux par exemple SWAT et resident evil qui ont leur mini-reproduction ... X)
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 9:57

Bas alors voila,ne nous demande pas de creer des choses au quelles tu n'arive pas a faire toi meme
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 11:25

Alors Brian, j'avais eu la même idée ya pas si longtemps mais je trouvais personne pour faire equipe avec moi (Enfin si un pote qui connais rien a DQ ni aux RPGs -_-), donc je veux bien aider, voici ma "fiche de présentation" :

- Mes points forts sont que je suis souvent libre, je progresse vite et j'ai déjà créer quelques FPS avec FPS creator. Je connais le JavaScript, le language C et C++, l'html et le Php.

- Points faibles : Je n'ai pas encore utilisé le RPG maker XP (seulement le XV), j'ai du mal avec l'Ajax et je ne maitrîse pas Photoshop (pour les retouches graphiques etc ...)

Par contre je me ferais un plaisir de développer les différents types de gluants, les classes quoi, ainsi que les Pnjs et les Shops. Sans oublier créer des équipements (Lunettes gluantines, parchemin d'aggluantation etc ...).

Si tu veux plus de précision, contacte moi via Mp/Facebook/Skype/MSN ou Chatbox ^^
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Val'
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 11:48

Je suis actuellement en train de m'entrainer, c'est sur qu'il y a un prise en main rapide, je suis en train de créer des classes là, ainsi que des ennemis, c'est pas si dur ^^ Ensuite j'ai plus qu'a comprendre comment changer les maps crées (enfin les changements de maps*), trouver comment importer les images pour des classes et sa devrais aller Wink
Si tu peux, envois une copie du projet actuel via WinRar + Megaupload ou autre !
(Désolé du double post :/)
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 16:57

Ok Miracle on a un scripteur Maintenant, on vas avancer a grand pas et puis de toutes façons, ma spécialité est le maping, graphisme, dessin de monstres alors sa vas aller plus vite.
Val sa serais bien si tu serais faire un script d'arbre de compétences facile a utiliser et aussi un script de changement de classes.
Pyro, je veux bien que tu sois la pour les events. Pour l'idée des classes, c'est pas mal (Guerrier Gluant, GuériGluant, Chevalier Gluant ect...) et aussi pour la création de sprites ou j'ai déja ma petite idée comme par exemple, pour en guerrier gluant, on peut lui mettre un casque, pour un magicien, on lui met un chapeau de sorcier ect...
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 17:00

moi, je m'occupe des évents !

Je vais m’entraîner avec une banque, le classique quoi !
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 17:08

Ok pour la banque Mais essaye de trouver des trucs originaux.
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 18:15

Voila, je me suis remis dans le bain !

Sinon, je sais pas vous, mais quand vous faites de long messages ou demandez un nombre, généralement l'affichage est pourri.

Heureusement que je sais comment arranger sa !
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 18:51

Ok. Alors, as-tu d'autres idées d'envents qui donneraient un plus au jeu?
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Lun 20 Sep - 18:56

En gros tu veux que je fasse un Arbre de compétence avec celle voulue (A Creer) mais que je le fasse comment ?
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mar 21 Sep - 17:47

Pour un arbre de compétence , je vous conseille un mix de l'arbre de compétence style DQ , et style etrian odyssey.

--> sorts obtenu avec le niveaux
--> aptitudes obtenue avec des "point d'aptitude"
compétence amélioré avec des point de compétence , et petite amélioration : coût = 1 2 3 4 5 .. pour chaque niveau.

aptitude et point de compétence s'obtiennent de la façon :

niveau ---------> 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 - - - -
aptitude -------> 3 4 5 6 7 8 7 6 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1
compétence --> 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

en bref les aptitudes se choississent au début et au milieu , et la fin sert principalement à améliorer ses acquis.
Info /!\ les pc (point de compétence) se peuvent se mettre que dans les armes / spécialités spécifiques à la classe
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mar 21 Sep - 18:37

NON je pense plus a un truc comme un arbre de competences du genre, tu as une attaque au debut. Apres, tu auras la choix entre deux attaques, qpres, si tu a choisis l'attaque 2, tu pouras choisir entre encore 2 autres attaques ect...
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mar 21 Sep - 18:39

du style

attirudes a l'épée>lame ou spé>gigentaille fin un truc dans le genre
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 10:09

Voila c'est sa mais il faudrais que ce sois un minimum stylise
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 10:11

oui du genre

physique>lame du faucon lame de métal..ect
spéciale>gigentaille>...ect
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 16:29

l'idée de brian est intéressante ... mais si on veut faire un rpg intéressant il faut au moins 10 compétence(50 c'est mieux XD ... et dans dragon quest ien a 298...) a apprendre au fur et a mesure ... donc 2 puissance 10 compétence ... donc 1024 compétence. et si tu veux faire 50 branche, je te passe le 1 000 000 000 000 000 compétence et des schouillat (enfin quelque milliard les "shouillats" quoi...) bref. c'est ingérable.
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 17:15

Voila, j'ai fait un petit exemple mais bon, c'est pas ca les attaques:
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 17:40

euh .... ca fait 3 ligne T.T
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 17:41

pas mal bibri !
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 17:55

ouais enfin ... déja ca ferait plutot (je pense)

physique
attaque + 10/défense+10
attaque + 20-Grosse baffe (gluante) / Défense + 20 - Parade + 2%
Attaque+30 / Cc + - Jet de pierre - Coup double / Défense + 30 - Immunité / Parade + 4% - Défense avancée
Attaque + 40 - Double coup / Tension - Chance de stun + 1% /

magique
Soins / Buff / Offensif
Soins + 10 - Premiers soins / PM+10 - Protection - Altération / Puissance M +10 - Flamme - Elec - Tornade - Glace - Bang

spéciale
et la les spe de type a part (genrele ranger n'est ni vraiment physique ni vraiment magique)


un truc un peu plus complexe quoi
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 18:01

J'ai bien dit que c'était un EXEMPLE pour montrer à peu près ce que je voudrais avoir.
Alors, il y a qulqu'un qui pourais le scripter ca? Donner des Idée de classes de gluants avec 6 attaques chacuns ,Minimum .

Pour ma part:
GuerrierGluant

Coup'Slurp
Attaque +10
Doubl'Coup
Attaque +20
Triple Coup
Attaque +30
Giga coup de Slurp
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   Mer 22 Sep - 18:55

xd pas mal ton idée de slurp double'coup ^^
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MessageSujet: Re: Dragon Quest Slurp   

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